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マリエンブルク聖領 勢力解説 帝国の北方植民騎士団の末裔の治める地。ポツダム護帝領の臣下にあたり、帝国の北の最前線に位置する辺境の地。元々は苛烈な改宗で知られ、歴史的にジェチポスポリタの度重なる侵入に対応してきた為、ポツダムと比較にならない弱小国ながらもある程度の軍事力を備えている。この地域の完全併合を目論むポツダム軍の侵入に備え、急ぎ軍備を整えている。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ヘルマン 下馬聖騎士 マスター 5 スーリアン秘術が強力。重歩兵を拾うと大活躍。北国が舞台なので雪原移動も◎ ウルリッヒ 騎乗聖騎士 宿将 5 銃に弱く足が遅い、が、個人としての能力はとても高い その他、固有胸甲騎兵人材のミステリアーレが2人初期配置。 初期情勢 難易度:高 領地:マリエンブルク 総収入:3500(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:32 同盟 無し 宿敵 ベルンダ帝国 ポツダム護帝侯領 オアスン王国 ハフス魔術教団 魔族国家3つ 一般雇用可能な兵科 胸甲騎兵系 ランツェスペッツァーテ系 騎乗聖騎士系 下馬聖騎士系 宣教師系 観想修道会士系 考察 指折りの高難度勢力。 西から怒濤の勢いで攻め込んでくるポツダム護帝侯領相手に、頼りない軍隊で一対一(タイマン)を挑まなければならない。 雇用はバリエーション豊かだが、銃を持たず、銃に弱く、またLv.10以前はレベリングの難しいユニットが多い。 しかし応用性は中々に高いため、彼らをどう使いこなすかが勝利の鍵を握るだろう。特に、一つの帝冠シナリオでは内政を禁じられるため、使いこなせなければただ死ぬだけである。 人材はジェチポスポリタ王国や自由農民連合を始めに、勝ち続ければ帝国北部の凶悪人材らを吸収できるため、中盤以降は不自由はしない。 しかし、序盤は名有り人材をなかなか回収できないように仕組まれているため、戦力増強が遅々として進まない。コシチューシコらは敗走するとジェチポスポリタに降伏してしまうし、頑張ってポツダムを押し返すほどに攻め込んでも、擲弾兵への雇用がないためジョミニを雇えない。クールラント聖領は北側から攻め落とすのは難しく、西側に回ろうにもポツダムと衝突してしまう。 総じて、最初に配られた手札でポツダムの進撃をどう受け止めるかが焦点となる。 攻略 方針としては、以下の2種類が考えられる。 ポツダムに真っ向から立ち向かうルート ポツダムから逃げ出し、ジェチポスポリタ・自由農民連合を飲み込むルート 1.は単純だが難しい。 ポツダムをタンネンベルクないしダンツィヒで受け止め続けながら、その間にレベリングなど戦力増強を進め、優勢になったら反撃に移る。 ただし愚者が発生したターンには、その拡大を防ぐために東方面に総力を結集する=ポツダムに領地を一つ渡さざるをえないため、首都を奪われないように前ターンまではダンツィヒを死守しよう。 ジェチポスポリタは極めて友好的であり、同盟を結ぶことが可能。DDなどでは高レベルユニットを抱えているため、防衛戦を手伝ってもらおう。 なお、クールラントはポツダムと同盟を結んでおり、ポツダムが拡大するまではこれが切れないため、こちらから同盟等をするメリットはない。 2.は比較的楽なルート。 中立を占領してレベルを上げ、ポツダムと接触した段階で、ジェチポスポリタを飲み込みながらイナゴする。 ジェチポスポリタを滅ぼすまでは、ポツダム相手には無防備で領地を渡す。こうするとポツダム軍のレベルがあまり上がっていないので、首都マリエンブルクに宣教師で籠城するなどして戦線を保つことができる。 南下してヴェストファーレンと接触したなら、同盟そして共闘を結ぶとよい。この頃にはポツダムの各国との無期限同盟も切れているため、クールラントの南側からも叩いてやれば、北部の攻勢もみるみる弱体化していくはずだ。 対ポツダム護帝侯領 銃が大変いやらしいのは言う迄もないが、戦力が揃わないうちは胸甲騎兵の大部隊突撃が悩みの種。 セオリーから言えば、騎兵突撃は歩兵たる下馬聖騎士で受け止めるのがよいのだが、聖騎士の耐久ではみるみるうちに突破されてしまう。 ここは宣教師の数を揃えて対応しよう。召喚される重装甲歩兵で突撃を受け止めているうちに、土魔法や火・水魔法をスキル指定して対処する。 このとき、召喚はある程度小出しにするのがコツ。一度に出しても銃砲でまとめて倒されてしまうため。 重装甲歩兵やデーン歩兵の無名人材がいたり、ヘルマンがそれらの兵科を配下にしている場合は、彼らで逆突撃をするのも効果的である。レベルもグングン上がり、他勢力ではなかなか見られないレベルで歩兵操作を楽しめるだろう。 またランツェスペッツァーテの直射槍も、胸甲騎兵の耐性を貫通する上、高い連射数をもち、突撃耐性もあるため効果的である。 次は銃兵や砲兵の対処について。 ここで重要となるのがランツェスペッツァーテの曲射槍。これの集中射は敵銃兵に射程で対抗しうる数少ない手段であるし、何より砲兵を倒すことができる。 特に、Lv.20を超して砲兵にキャニスター・ショットの配備が始まった場合は、とにかくこれを全力で排除しよう。 さらに、銃兵にもっとも効くのは騎兵突撃である。 特にスーリアン秘術は効果が大きく、沈黙にかかればポツダム側は回復手段に乏しいため、倒さずとも戦力を無力化することもできる。 ただし、前述のキャニスター・ショットを食らったり、工兵の塹壕に埋められると為す術無く死ねるため、本命突撃の前には陽動をするなどして下準備をしておこう。 なお、騎乗聖騎士はシャイニングで工兵の土魔法を打ち消すことができるため、ランツェスペッツァーテに同行させると非常に効果的である。 また、ポツダムといえばビッグバーサと突撃隊の二大必殺技が極めて凶悪。 これらはセットで放たれるため、こちらの騎兵突撃で出現地点を潰すという対策は取りづらい。基本的にはスーリアン秘術を備えた快足部隊で狙いを逸らそう。ヘルマン配下に高レベルデーン歩兵がいるなどの場合には、正面から殴り倒すことも可能ではある。 対ジェチポスポリタ王国 フサリアといえば雑魚のイメージがあるが、マリエンブルク序盤の相手としては厄介な相手である。 突撃を止める手段に乏しく、大挙して来られるとあっという間に処理能力の限界を超えてしまう。魔法も黒い聖母の加護に相殺されて効き目が悪いため、いかに一斉突撃をさせないかが要点となる。 対策としてはポツダムの場合と同じで、とにかく宣教師の数を揃えて挑むこと。 重装甲歩兵を小出しに召喚すれば、それを倒そうと手間取っているうちにバリアの切れたフサリアを叩くことができる。この時、水魔法や風魔法をスキル指定するとよい。 ただし、対策したとしても、低レベルに悩むマリエンブルク序盤では一息に勝利することは難しい。 幸いにもユニットの補充ペースが鈍いため、2~3ターンかけて攻め落とすとよいだろう。こちらのユニットが死なないギリギリのラインで撤退するようにすれば、第4ターンあたりには滅亡させることも可能である。 コメント欄 スーリアン秘術はすさまじいスキルだが、ウルリッヒとミステリアーレはポツダム相手には落とされてやすいので注意。普通に城より雪原で戦った方がポツダム相手にはやりやすい -- 名無しさん (2012-02-07 14 48 08) 実は結構難しい勢力、フサリア雇用ができないので東を攻める魅力が少なく、西にはポツダムが控えている、一番いいのはクールラントを落としてマリアからフサリア雇用を狙う道か、一回はポツダムに勝つ必要があるが -- 名無しさん (2012-02-07 16 14 00) フリシナやランシナにおいては最強クラスに変貌する国、黒騎士を一般雇用できるチート国家となる -- 名無しさん (2012-03-02 06 45 15) DDS1人材雇用縛りで最初に制覇出来た団体。宣教師強すぎワロタとしか言いようがない。 -- 名無しさん (2012-03-13 14 58 12) それ言ったら宣教師雇えれば何処でも・・・と思ったがetpcとかとやりあうなら不利だしそうでもないな。ポツダムと序盤で当たれるのは+ -- 名無しさん (2012-03-13 19 00 02) フサリアが今は雇用できるようになった。 -- 名無しさん (2013-05-04 14 06 46) ここで騎馬オンリー縛りしてるけど、人材二人よりミステリアーレの方が遥かに扱いやすいという悲しさ -- 名無しさん (2013-08-24 19 22 25) ウルリッヒはスレで半チート人材認定もらってるんだが…? -- 名無しさん (2013-08-25 10 05 09) 足遅いから騎兵としては扱いづらいんだが・・・? ウルリッヒさんはパラディン率いて回復してもらってるわ -- 名無しさん (2013-08-25 19 13 28) ウルリッヒが足遅い?加速はなんのためについていると? -- 名無しさん (2013-08-26 05 26 34) 雪原移動のパラディンで移動減付いたものが加速もってるからって他の加速持ち胸甲共に比べたらうんこみたいなもんだと思うけどな。そりゃ顔無しとかに比べたら早いけど、自分はそんなに突撃部隊を多数で運用しないから、他の足速いやつらで足りてる感じだ。 別にウルリッヒやヘルマンが弱いといった覚えはないし、普通に使ってるけど騎兵縛りでやってるとミステリの方が扱い安いと感じただけ。 別に意見を押し付けるつもりもないよ -- 名無しさん (2013-08-26 09 08 49) 秘術で突出したあげくmp切れ起こしたり、銃耐性下がるから他の騎兵と同じ感覚で突っ込ませるとあっけなく死んじゃうんだよね。普段はウルリッヒは回復、秘術騎兵は相手の後ろでウロウロしながら沈黙撒いてもらってる -- 名無しさん (2013-08-26 12 46 27) ヘルマンがフサリア雇用できるようになったおかげで大分楽になったんじゃないかな -- 名無しさん (2014-05-21 02 11 24) ジェチポ吸収してから農民に追いかけられながらポツダムを正面から叩き潰した。個人的には現時点バージョンの最難関勢力だと思う -- 名無しさん (2020-01-10 19 27 16) ジェチポ潰せるまで育てば初期人材と一般のみでポツダム滅ぼせる というかこのゲームのCPUは戦力勝ってたら城から出陣してきちゃうのどうなのどうなの・・・ -- 名無しさん (2020-08-02 21 46 46) 名前 コメント
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スカンデルベク 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 モエシアの将軍、融和主義の人間。散兵戦を得意とし、帝国からの技術支援によって、強力な銃歩兵隊を組織した。モエシアの銃兵隊は数に問題があったが、山岳部出身の人間が多く、抜け道を心得ており、厳しい環境から極めて勇敢で強靭であった。彼等はモエシア公国滅亡後も山岳地に籠ってゲリラ戦を展開し、魔軍を散々に苦しめた後、整然と退却して皇帝軍に合流した。 台詞 雇用時 最後の城が落ちてからが本当の戦いであります 退却時 撤退だ……だが攻撃は絶やすなよ 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 帝国銃士隊 肩書き S1・S2 モエシア公国元帥 S3 テマ・ヴァラキア長官 初期勢力 S1 モエシア護帝侯領 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1 一般(Loyal フェデリコ) S2 宿将(Loyal フェデリコ) S3 上士(Loyal フェデリコ) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 魔 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊小規模連隊 シュペル魔導兵 デビル 召喚術師 リッチー リーダースキル 反転行進射撃弾幕山岳移動 素早さUP(部隊) 移動速度UP 訓練効果アップ(3) 固有スキル Lv15 狙撃→Lv25 精密狙撃Ⅱゲリラ部隊呼応 旗揚げ時勢力名 シュチパリア公国 旗揚げ時雇用可兵科 帝国銃士隊 竜騎兵 シュペル魔導兵 デビル 召喚術師 リッチー その他・備考欄 装填は習得しない素早さUPはリーダー時自分にも効果がある特別仕様 基本能力値 HP 900 MP 200 攻撃 85 防御 95 魔力 50 魔抵抗 40 素早さ 80 技術 100 HP回復 6 MP回復 0 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 124 成長率・耐性 帝国銃士隊に準ずる 考察 全般 モエシアの軍人。 弾幕の他、希少な反転行進射撃を付与する人材。山岳移動付与が無ければ雇用クラスがもう少し何とかなればチート人材の仲間入りだったかもしれない…。 固有必殺のゲリラ部隊呼応は時間差でゲリラ兵を呼び出す。 性能はお世辞にも高くなく、本人の召喚レベルもお粗末なので戦力としては話にならないレベルだが、 長時間かつ広範囲にわたって展開され続けるため、射線を逸らす能力は割と高い。 操作方法 本隊に交じって銃兵として運用すればよい。山マップなら囮にもなれる。 ゲリラ召喚は敵と自軍がぶつかるところを見極め、その相手側少し後ろ位を指定すると良い。いい感じに敵の狙いが逸れて自軍の損耗を抑えられる。 タイムラグがあるので早めに使用しておくこと。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 率いている部隊は、減速無しのMP回復スキルである反転行進射撃で引き撃ちが非常にやりやすくなる。 特にデビルはダークボムの連射がなかなか凶悪。足が死んでる飛行移動じゃなくなっているので普通の銃兵と同じ感覚で運用すればよい。 竜騎兵も運用的によく合うが、草原では機動力が通常よりもむしろ落ちてしまうので注意。 銃兵系でも順当に強化される。ある程度の耐久があるル・テリエ銃剣銃兵隊か擲弾兵なら囮もやりやすい。 帝国銃士隊はモエシアプレイ序盤では使うかもしれないが、基本的には一般だけでいい。 小規模連隊だと最高射程の銃が扱えて能力強化は受けられるものの、折角の反転行進射撃付与が勿体ない気がする。 砲兵や魔法系は付与スキルが死ぬ。 一方、人材の中には魔法系だが何故か攻撃力が高いウジェーヌ、リィサン、ナイナハリがおり、彼らの燃費改善目的で付ける選択肢はある。 同様に魔王様、ニダハラス、リアムスなどのMP補強もできる。 とはいうものの火力そのものを上げるLSは無く、魔族は飛行→山岳移動になってしまうので評価は低くなりがち。 狙撃の強化目的で技術上昇させるのも考えられるが、陪臣にしてしまうと自前の素早さ上昇LSが機能しなくなるのであまり有意義ではない。 敵対時対処法 狙撃持ちなので前衛に即死耐性がないなら優先的に落とそう。 また、ゲリラ兵の性能は低いといってもさすがに純後衛に銃撃は痛いので開幕即で出されない程度には戦力をぶつける事。 配下は帝国銃士隊。お好きなように。弾幕も警戒するほどの威力はないので後回しでよろしい。 ただし、山マップでは最後に残して逃げ回られると少々追うのが面倒なので、早めに大砲なりで処理しておこう。 勢力のマスターとして モエシア人らしく人魔の変則混合編成。 全体的に後衛寄りで脆く、前衛と回復がいない。火力や射程も微妙である。 召喚壁で誤魔化しつつ、相手の編成に合わせて各兵科の得意分野で何とかメタっていこう。 コメント欄 昔は顔グラ有り人材最弱クラスだった。 -- 名無しさん (2012-02-11 00 25 36) とりあえず配下はデビルにしておけばそれなりに働く -- 名無しさん (2012-05-03 14 05 39) 独自スキルのゲリラ召集はゲリラだけあって弱い。やっぱ本職の銃士じゃないと・・・あ、帝国銃士はビーストティマーに勝ってから来てください。 -- 名無しさん (2012-05-03 14 35 10) せっかくのゲリラだが、召喚レベルが最低ランクの30%であるため低レベル。勇敢で強靭(笑) -- 名無しさん (2012-06-21 02 36 02) ゲリラ部隊呼応は突撃隊投入を引き立てるため、霞んでるべくして霞んでるスキルと言えよう。 -- 名無しさん (2012-06-21 20 53 53) 魔領の連中は好かん、出るべくして出たゲリラ兵たちよ。 -- 名無しさん (2012-06-21 21 22 52) もうちょっと自然に頑張れ。 -- 名無しさん (2012-06-21 21 29 50) まだまだ・・・ -- 名無しさん (2012-06-21 21 37 05) こんなところにまで異端者の気配だと・・・?それはともかく、ゲリラ兵が低レベルなのはやや設定と矛盾してる感はあるな。訓練されてるけど銃が弱いとかがぴったりか。 -- 名無しさん (2012-06-21 22 30 54) 銃撃を使うと30%で暴発して自分中心に炸裂するとか -- 名無しさん (2012-06-21 22 37 38) 考えてみれば、コイツ自分自身でゲリラしてないのなー -- 名無しさん (2012-06-21 23 34 37) スペックだけで十分山岳ゲリラじゃん。山岳マップ限定ならルー大公ばりに逃げの鬼になれる -- 名無しさん (2012-06-22 12 54 49) 部下に反転行進射撃を付与できるので部下にするならデビルがオススメ。ダークボムやダークウェーブの連発が戦局を有利に導いてくれる。ただしランシナ、S2以降時に限る。 -- 名無しさん (2012-06-22 13 31 09) ジュペル魔導兵「ちょ、、オイラを部下にすればマインドジャマーで鉄壁だぜ!」 -- 名無しさん (2012-06-23 18 02 49) シュペルは弾幕が死ぬだけで結構いい選択肢だったりする。 -- 名無しさん (2012-06-23 19 21 46) わたしのいけないリス噛んでるぅッ、ベくぅぅぅッ -- 名無しさん (2012-08-26 00 05 46) 本物の異端者はもっと無理がない割にくだらなくてつまらないダジャレを言うぞ。 -- 名無しさん (2012-08-26 21 45 03) そう言われるかもとおもったけど我慢できなかった。ごめん。 -- 名無しさん (2012-08-27 01 20 42) 嫌がらせして行動を停滞させるのがゲリラの役目。打撃力は持たない。 -- 名無しさん (2012-09-20 19 54 36) 彼の素早さupのLSは、実は本人にも作用する固有のもの。謎の優遇 -- 名無しさん (2013-03-23 17 54 46) ホントだすげぇ -- 名無しさん (2013-03-23 21 28 07) 人材プレイ時でも、指揮能力の向上から能力上昇系LSを付与すると本人の能力も向上する。これも固有かな? -- 名無しさん (2013-04-12 11 33 42) 人材プレイのスキル習得はシン・レッド・ライン等の高価lsの強化が自分に無効なのを除いて自分含め全員に効果がある。 -- 名無しさん (2013-04-12 12 36 32) コメでおすすめされてるがシュペルは攻撃低いからリロード効率が悪く、ジャマー連射はできなかった。一般のシュペルならMP回復までブラスト撃ってるところもリロードしてるだけだし・・・ -- 名無しさん (2015-04-06 08 17 55) 反転持ってるだけで十分強いしデビルはすぐ確保できる -- 名無しさん (2016-04-02 12 45 48) シュペルを率いると、素早さUPと合わさって、通常のシュペルの3倍~4倍の量のマインドジャマーを発射してくれるようになる。魔法を打ち消すことに特化するなら有能。但し宣教師のシャイニング改は勘弁な -- 名無しさん (2016-04-03 05 05 51) 移動速度UPとの相性が良いデビルに、味方遮蔽がなく安定ダメージ源となるダークボムをひたすら連射させるのが使いやすい。山岳移動になるので水辺では使いづらいが、森林くらいなら普通に戦えるし、荒地と山岳なら素晴らしい機動力を発揮してくれる。闇属性が高い相手や、騎兵の突撃に対しても弾幕の選択肢があるのも嬉しい -- 名無しさん (2016-04-03 20 47 03) ゲリラ兵のレベルが低いのは、部隊の構成人数がクソ少ないことを間接的に表していると妄想している -- 名無しさん (2016-04-03 20 47 59) 悪くない性能だけどとにかく兵科の性で霞んでるべ。クールラントにでも配属されてればいくらかマシだったかも -- 名無しさん (2016-04-26 19 27 10) ↑【異端審問中】 -- 名無しさん (2016-04-26 23 55 22) ナイナハリを陪臣にするとその無駄に高い攻撃力を生かして装填ライトニングが可能。 -- 名無しさん (2017-12-15 17 53 00) スカルデンベルクだと思ってた -- 名無しさん (2020-05-10 20 52 19) 小規模連隊を率いると素早さupして楽しいことになる。ただしオアスン -- 名無しさん (2020-07-27 08 53 49) ↑かフランドル行かないと士官拾えるかは運次第 -- 名無しさん (2020-07-27 08 55 23) 名前 コメント
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光の目にMODを入れてパワーアップしよう MODって何? MOD(モッド,Modification)とは、有志が作ったゲームの改造データのことです。 MODはたくさんあります。あなたは「光の目」に自分の好きなMODを入れて、「光の目」を自分に合ったように改造できます。 ほとんどのMODは光の目専用小物入れからダウンロードできます。 どのMOD入れたらいいの? ざっと見て、自分の興味を引いたMODを入れれば良いのですよ。しかし、時に人は選択肢が多すぎると、どれを選べばいいのか迷うものですね。 では手前味噌ですが、まず顔グラおっさん化差し替えパッチ統合版.zipを入れてみてはいかがでしょう? 導入方法も簡単で、バグもなく、著作権的にも心配がない魅力的なMODです。 MODの入れ方が難しいよ!!!! こればっかりは仕方ありません。MODの入れ方が難しい原因は二つあります。一つは、MOD製作者の頭が悪いからです。 もう一つは、プレイヤーのあなたの頭が悪いからです。これから互いに歩み寄っていくことが課題ですね。 もし、あなたがプレイヤーならMODスレに頻繁にプレイ報告を書きこんであげましょう。製作者はきっととても喜びますし、あなたの期待や要望に応えたいと思うでしょう。 MODに関する、議論・提案・感想・質問・不平・不満・嫉妬・呪詛は全て光の目 改造、MOD総合スレにてどうぞ。 スレの雰囲気が厨房臭い、ですって?殺伐としたスレが好きならネット上にはたくさんあるので、そちらをどうぞ! 余談ですが、「RPGツクール」というゲーム制作ソフトを最も買う年代は、この20年間ずっと『12才前後』なのだそうです。 この年代が、一般的に最もゲーム制作に意欲を持つ年代みたいですね。ですから、ここに限らず他のゲーム制作界隈でも、 会話がやや厨房臭いのは自然なことだと、わたくし思っとります。 下の一覧から好きなMODを選んでね! グラフィック拡張MOD +... 顔グラおっさん化差し替えパッチ統合版.zip リアルタッチな立ち絵と顔グラが大量に追加されます。 ダウンロードリンク シナリオ拡張MOD +... このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません SS.zip コーンウォリスの半生に焦点を当てたシナリオが追加されます。歴史的な考察の多い本格的なショートシナリオです。 ダウンロードリンク システム拡張MOD +... キャラクター追加拡張MOD +... スキル・キャラ追加MOD+ver10.zip 魅力的な必殺技を持つ6人の新キャラクターを操作できるようになります。 ダウンロードリンク このページを編集される方へ このページでは、プレイヤーが遊びやすいようにMOD達を目的別に分けています。 また、上から順に製作日時が新しいMODになっています。これが古参の製作者にも新参の製作者にも一番公平な順番でしょうか。 さらに、製作更新日時が現在から一年以上経っているMODは載せていません。 理由は本家に既に部分採用されたり、新ver.との互換性が怪しかったり、何よりこのページに容量行数制限があるからです。ごめんね。 説明はなるべくシンプルに。熱く語りたいことはご自分のMODのreadme.txtでぶちあげるのが、良かれと思います。 作者さんが一番そのMODの事をわかっていると思うので、作者さん達は積極的に編集してくださるとありがたいです このページの一番上へ (この操作説明はver.5.5に対応しています。適宜加筆・削除お願いします) 遊び方がわからない方へ はじめてプレイ!いつまでも楽しく! 「遊び方がわからない!なにもわからない!助けて!!!」と怒るあなたへ、 安心してください。このページはあなたのためにあるのです。 ゲーム内にチュートリアルシナリオがあるので、それをクリックしてみましょう!もちろんEasy modeで遊ぶことをおすすめします。 +左の+ボタンを押してください imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu00.PNG) Vahren.exeをダブルクリックするとゲームが起動します。顔グラおっさん化.batなどの.batをダブルクリックしてもゲームが起動します。好きなのをクリックしましょうね imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu01.PNG) Easy modeではじめましょう! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu02.PNG) シナリオがたくさんありますね。「チュートリアル」シナリオを選びます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu03.PNG) 領地をクリックしましょう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu04.PNG) では、「チュートリアル」シナリオをクリアしてみましょう ユニット「ローヴェレ」さんを領地Bに移動するやり方 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu05.PNG) 領地Aをクリックしましょうね imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu06.PNG) すると、領地Aの領地ウィンドウが出てきます。(右クリックで閉じます) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu07.PNG) ローヴェレを右ドラッグで領地Bに移しましょう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu08.PNG) ターン終了はこのボタンをクリックします 新しい一般ユニットを雇用するやり方 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu09.PNG) 手下の一般ユニットを雇用するために、まず領地Bのローヴェレをクリック imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu10.PNG) 出てきたローヴェレの「ユニットウィンドウ」の雇用ボタンを押します imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu11.PNG) 左クリックで一人づつ雇えます。右クリックで一部隊づつ雇えます。右クリック押しまくりましょう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu12.PNG) 雇いまくったらターン終了しましょう 頼れる仲間、人材ユニットを雇用するやり方 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu13.PNG) 人材ユニットの雇用は必ずこのボタンをクリックしてできます imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu14.PNG) 人材ユニットの雇用後、領地Aにいる二人に手下の一般ユニットを雇用させましょう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu15.PNG) 二人の部隊を右ドラッグで領地Bに移動させて、ターン終了しましょう 戦争の仕方 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu16.PNG) ついに戦いです。中立の領地を右クリックしましょう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu17.PNG) 領地Bの領地ウィンドウから右ドラッグで出撃部隊を選択します imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu18.PNG) 出撃ボタンで出撃しましょう 戦いは、初めはただの正面突撃でもかまいません。まずは慣れることです。詳細な操作方法は戦術モードでの画面説明をどうぞ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu19.PNG) 戦いに勝利できましたか?もし、勝利できたら機能ボタンでタイトルに戻ります このページの一番上へ チュートリアルシナリオをクリアできましたか? クリアしたあなたは、この「光の目」というゲームが、シューティングゲーム・恋愛シミュレーションゲームではないことがわかったでしょう。 それだけわかれば十分です!さあ、本編シナリオに突入しましょう。 ついに、あなたの手で大勢力vs大勢力の一大決戦が行われようとしています。わくわくしてきますね! +左の+ボタンを押してください imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu01.PNG) Easy modeでプレイしましょう! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu20.PNG) 一番古い歴史【SC1】アエネアスの王土シナリオをクリック imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu21.PNG) たくさんの国がありますね。いろいろ見て廻ったら「アルビオン・ツンフトソビエト」という勢力で遊びましょうここからあなたは歴史の奔流に飲み込まれるのです! このページの一番上へ 歴史がはじまりました さあ、思いっきり楽しみましょう。「アルビオン・ツンフトソビエト」という勢力は初心者にぴったりです。 なぜなら、この勢力はとても強く賢い勢力ですから。たとえ、戦術に慣れないあなたでも簡単に「勝つことの喜び」・「敵を蹂躙するイケナイ爽快感」を味わえます。 効率や戦術を考える前に、まずは楽しむことが大切です。 「アルビオン・ツンフトソビエト」では、まず、西方の王国や魔領と仲良く同盟を組み、東方の弱小国家を最新兵器で倒し領土拡大するのがおススメです。 ニコニコ動画では多くの先達者がスーパープレイを披露しています。是非参考にしましょう。 リアムス・コーンウォリスなどのキャラクター特別ページを時々覗いてみてくださいね。 良ければ編集してください。彼ら彼女らにあった戦術を書きこんでいただけると、これからの人たちが助かります。 戦略モードでの画面説明 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Image2.png) 戦略モードの基本操作 左クリック→開く 右クリック→閉じる (*領地ウィンドウの場合は一番上の部分を右クリックする必要があります。下に説明するユニット移動操作の際に、領地ウィンドウ内で右クリックを用いる為です。) 右クリックでユニットを選択した状態でドラッグ→ユニットを移動 マウスホイール→ウィンドウ内のスクロール ①領地ウィンドウ マップ上の領地を左クリックすると表示されます。その領地の経済値、部隊数、駐屯しているユニットを確認する事が出来ます。 駐屯しているユニットを左クリックする事で、更にユニットウィンドウを表示する事が出来ます。 F・Bは戦術モードでの前衛後衛の設定です。左クリックで変更する事が出来ます。例えば騎兵を突撃戦力として使用しない場合は、前衛に設定し直した方が良いかもしれません。 ②ユニットウィンドウ(おまけ) 人材ユニットにカーソルを合わせると自動で右上に表示されます。 一般ユニットにカーソルを合わせても表示されません。 ③ユニットウィンドウ 領地ウィンドウ内のユニットを左クリックすると表示されます。 そのユニットのクラス情報、能力値、所有スキル、耐性が表示されます。 解雇ボタンを左クリックする事で、そのユニットを解雇する事が出来ます。一般ユニットなら消滅し、人材ユニットなら放浪します。 雇用ボタンを左クリックする事で、雇用ウィンドウを開き、他のユニットを雇用する事が出来ます。 ④雇用ウィンドウ そのユニットが雇用する事の出来るクラスの一覧が表示されます。 左クリックで雇用する事が出来ます。 雇用されたユニットは、雇用したユニットの配下に配備されますが、配下が既に7人いて満員の場合、新規部隊の隊長になります。 この場合は、勢力ごとに設定された「隊長になれる一般ユニット」以外は雇用出来ません。 ちなみに、その領地に放浪しているする人材も表示され、雇用する事が出来ます。 ⑤メンバー範囲ウィンドウ ユニットにカーソルを合わせると自動で左上に表示されます。 そのユニットの配下に出来るクラスを確認する事が出来ます。 人材ユニットだけでなく、一般ユニットでも表示されますが、一般ユニットは基本的に自分と同じクラスしか配下に出来ません。 ⑥内政ウィンドウ 内政と傭兵雇用を行う事が出来ます。 内政は主に内政値を消費し、傭兵雇用は資金を消費します。 詳細は光の目テキスト類フォルダの中の内政解説と傭兵団解説を読んでください。 ちなみにおまけみたいなものなので、別に使用しなくてもクリア出来ます。 ⑦勢力ウィンドウ 勢力の情報、勢力マスターの御尊顔を確認出来、 主にターン終了、人材雇用、外交、機能設定(オプション)を行う事が出来ます。ターン委任と静観は忘れていいです。 人材雇用ボタンをクリックすると、人材雇用ウィンドウが表示されます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Image1.png) 人材雇用タブでは、左側に自軍人材一覧、右側に放浪人材一覧が表示されます。 自軍人材にカーソルを合わせると、カーソルを合わせたユニットのメンバー範囲に含まれるクラスの放浪人材(ここでは八仙)がクリック可能状態になります。 含まれないクラス(水軍士官)はクリック不可能のままですので、左側の一覧の上でカーソルを移動させ、水軍士官が雇用できる他の自軍人材を探しましょう。 アクティブになった人材をクリックする事で、人材を雇用する事が出来ます。 外交ボタンをクリックすると、外交ウィンドウが表示されます imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Image0.png) 黄色が同盟中の勢力、白が交戦中の勢力です。 友好度は0から100まであり、0は宿敵で一切交渉に応じてくれません。 親睦ボタンをクリックする事で他勢力との友好度を上昇させる事が出来ます。 同盟ボタンをクリックする事で他勢力に同盟を打診出来ます。 同盟中の勢力に対してのみ、共闘ボタンをクリックする事で、同盟相手に集中的に攻撃してほしい勢力を打診する事が出来ます。 戦闘(合戦)を一度する度に、その国との友好度は10下がります。友好度が高い勢力に攻め込むと、信用度が下がります。 自国の戦力値が他国に比べて、突出して非常に大きいと全ての外交コマンドは拒否される可能性があります。しかし、それぐらい強い頃には外交に頼ることをないでしょう。 機能設定では戦闘の自動化について設定出来ます。 自国の戦闘を選択をクリックする事で、自勢力の戦闘を自動化する事が出来ます。 また、他国の戦闘を選択をクリックする事で、他勢力同士の戦闘を観戦するかどうか選択する事が出来ます。 配下に出来るユニットと雇用出来るユニットについて ユニットのメンバー範囲ウィンドウに含まれるクラスと、そのユニットが雇用出来るクラスは異なります。 メンバー範囲に含まれるクラスは、「そのユニットが配下に出来るクラス」です。配下に出来るからといってその場で雇用できるとは限りません。 「雇用主のメンバー範囲に含まれるクラス」と「勢力に設定されたクラス、または領地に設定されたクラス」 が一致した場合のみ、雇用が可能です。 ただし、雇用主と同じクラスは原則的に無条件で雇用可能です。 例えば、画面にある⑤のメンバー範囲ウィンドウをご覧ください。ここに含まれているイェニチェリと巫女は、コーンウォリスが配下に出来るクラスです。 しかし、この場でイェニチェリと巫女を雇用する事は出来ません。 なぜなら、ETPC勢力に設定されたクラスが、「コロニアルガード・胸甲騎兵・竜騎兵・重装象兵・悪魔崇拝者・マイソール式初期型ロケット砲」で、 駐屯するチャルディラーンに設定されたクラスが、「キズィルバーシュ・悪魔崇拝者・リッチー・拝火教神秘主義者」なので、イェニチェリと巫女が含まれていない為です。 なので、この場でコーンウォリスが雇用出来るクラスは、雇用主のメンバー範囲に含まれるクラスの中でも 条件の一致した「コロニアルガード・竜騎兵・マイソール式初期型ロケット砲・重装象兵・悪魔崇拝者・キズィルバーシュ」のみになります。 雇用ウィンドウの中で胸甲騎兵が雇用不可能のは、勢力に設定されたクラスに含まれるものの、雇用主のメンバー範囲に含まれない為、雇用出来ないからです。 ちなみにこのシナリオでは初期レベルが15なのクラスが雇用時に既にランクアップしており、表示が異なりますが、レベル1のクラスが基幹クラスとしてメンバー範囲ウィンドウに表示されます。 例・胸甲騎兵→ユサール、竜騎兵→ライター騎兵。分からない時は光の目テキスト類フォルダの中のユニットリストを参考にして下さい。 巫女が雇いたければ「領地に設定されたクラス」に巫女が含まれる領地(安土等)に、 イェニチェリが雇いたければ「領地に設定されたクラス」にイェニチェリが含まれる領地(魔都ダマスカス等)に駐屯すれば可能です。 他には、オプティマトン魔王統治領勢力は「勢力に設定されたクラス」にイェニチェリが含まれるので、この勢力に所属したコーンウォリスならイェニチェリを雇えます。 ここで注意したいのは、人材を雇用する時には「雇用主のメンバー範囲に含まれるクラス」をそのまま雇えるという事です。 つまり、コーンウォリスではイェニチェリは雇用できませんが、クラスがイェニチェリである人材、イスファハーンを雇用する事が出来ます。 イスファハーンは雇用主と同じクラスとしてイェニチェリを雇用出来、このイェニチェリをコーンウォリスに右クリックドラッグで配備する事が出来ます。 どうしても配下にしたいのに雇用出来ないクラスがあり、そのクラスが雇用出来そうな領地が遠い場合は、人材を狙ってみるといいでしょう。 戦術モードでの画面説明 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Image3.png) 戦術モードの基本操作 ユニットを左クリック→ユニットを選択 ユニットを左クリックでダブルクリック→ユニットの所属する部隊を選択 地点を左クリック→攻撃指定(クリックした先に下図のような矢印が表示され、選択中のユニットがその矢印の地点を目標として攻撃するようになります。) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Image4.png) 地点を左クリックで選択した状態でドラッグ→その地点を頂点とした四角い枠を作成し、枠の中の部隊を複数選択可能 ユニットを選択した状態で右クリック→移動 上記の状態で右クリックしたままドラッグ→ドラッグした方向に矢印を作成し、その矢印の向きに陣形を整える。(下図のような矢印と陣形マーカーが表示されます。) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Image5.png) マウスホイール→視点変更 スペースキー→ポーズ ①スキルウィンドウ 戦術モードで最も重要なウィンドウです。上に方針ボタンが並び、下に選択したユニットが持つスキルが列挙されています。 左クリックしたスキルあるいは方針を優先的に使用するようになります。右クリックする事で、そのスキルを使用禁止に出来ます。 (スキル使用禁止は使いようによっては非常に有効です。例えば「ブリザード」と「装填」を持つユニットがいた場合、それ以外のスキルを禁止すればブリザードを連射出来ます。) ……方針ボタン 自動・手動・固定→ユニットの移動方針を3つのどれかから選択します。 自動を選ぶと、ユニットの移動をCPUに委任出来ます。逃げる敵を追撃する時などに有効です。 手動を選ぶと自分で移動させる事になります。通常は手動状態にしておきましょう。 固定はその場で動かなくなりますので、待ち伏せに有効です。 横列・密集→ユニットの隊形をいずれかから選択します。但し自動を選択していた場合はどちらを選んでも同じです。 横列は横一列の隊形で、基本はこれです。オーソドックスな隊形です。 密集は一か所に固まる陣形で、高い火力を発揮できますが、範囲攻撃に弱くなります。 推奨は「手動」「横列」 火力重視の時は「固定」「密集」 待ち伏せの時は「固定」「横列」 敵追撃時は「自動」 をそれぞれ状況に合わせて選択するのが良いでしょう 標準・必殺・禁止・剣・弓・魔・治・復・召→ユニットのスキル使用方針を「*部隊単位で(重要)」選択できます。但し該当するスキルを所持していないユニットには方針命令が出せません。 標準→全てのスキルを使用します。複数スキルがある場合は、戦略モードのユニットウィンドウのスキル一覧で左側にあるスキルが優先して使用されます。 必殺→必殺技を自動で使用します。必殺技の内容に関わらず(それが魔法であれ召喚であれ)、必殺技を自動で発動出来るのはこれだけです。必殺技を使用し終わると解除されます。 禁止→攻撃を禁止します。スキルを使用すると多くの場合移動速度が遅くなるので、囮として駆け回る場合はスキル使用を禁止するのが良いかもしれません。 剣→使いません。このゲームでは、近接スキルを持つユニットは、近接した場合は必ず近接スキルを使用するように設定されています。 弓→使いません。ちなみに弓とありますがアーチ状の攻撃の事なので、弓じゃないものも選択されたりします。混乱の元なのでやめたほうがいいでしょう。 魔→魔法を使用します。魔法とありますがMP消費の攻撃の事です。銃なども含まれます。銃はリロードする必要があるので、使わない方がいいでしょう。追記します。 治→HP回復魔法を使用します。MP回復魔法(リロードを含む)や状態異常回復魔法は含まれません。これは非常に重要です。激戦で被害が出てきたら是非使用しましょう。 復→状態異常回復魔法を使用します。特定の場面で役に立ちますが、基本的に使いません。 召→召喚を使用します。非常に重要です。日常的にこのボタンをクリックする事になるでしょう。召喚可能な数(ユニットウィンドウで確認可能)を召喚し終わると解除されます。 追記、魔について→デフォルトのヴァーレントゥーガでは、MP消費の攻撃は単純に魔法攻撃でしたが、このゲームではユニットの攻撃間隔を調整するためにMP消費を多用しています。 例えば、MP自動回復20、つまり攻撃機会が来るたびにMPが20回復するユニットにMP消費100の攻撃AとMP消費0の攻撃Bを持たせ、 消費100の攻撃を優先的に使用するように設定し、攻撃A1回と攻撃B4回をループするようにしていたり、 MP自動回復0のユニットにMPを消費する攻撃(例・銃撃)とMPを回復するスキル(例・リロード)を持たせ、MPが尽きたら回復するようにしていたりします。 よって、MPを消費する攻撃を指定すると、多くのユニットが「攻撃を殆ど行わない、最悪の場合攻撃を全く行えなくなる」可能性が高いのです。なので、魔は使用しないでください。 本ゲームにおける標準以外のスキル方針命令は以下の通りです。 必殺技☆☆☆(投擲等の「必殺持ち一般ユニット」の部隊運用に最適、人材の強力な必殺技は手動で発動を推奨) 禁止☆☆(囮として駆け回る時に重要な場合も) 剣×(無意味) 弓×(混乱の元) 魔×(選択してはいけない) 治☆☆☆☆(超重要) 複☆☆(ただし敵軍に仲の皇女がいた場合☆7つくらい) 召☆☆☆☆☆(超重要) ②部隊ウィンドウ 隊長ユニットのアイコンが表示されているので、それをクリックする事でその部隊を選択する事が出来ます。 ごちゃごちゃに密集していてドラッグで選択しにくい時に主に使用する事になるでしょう。 赤いボタンは前衛選択、青いボタンは後衛選択です。そして一番左の砂時計のアイコンが全部隊選択です。 このゲームでは全軍を同時にぶつけるような集団戦闘が基本なので、全部隊選択ボタンは日常的に使用する事になります。 ③ユニットHPウィンドウ 各ユニットのHPを確認する事が出来ます。 HPバーを左クリックする事でそのユニットを選択、左クリックでダブルクリックする事でそのユニットに視点を移動出来ます。 どう頑張っても戦場とのマルチタスクになるので、このウィンドウはスペースキーでポーズしてから確認するのが基本になります。 ピンチのユニットが出てきたら後方に下げ自然回復させたり、回復ユニットがいる場合はスキルウィンドウの治ボタンをクリックしましょう。 ④速度変更ウィンドウ スペースキーを押すと出てくるウィンドウです。ゲームスピードを変更できます。主に戦闘が片付き、後は自動ボタンをクリックして追撃するだけの時に使用します。 加速する事しか出来ないので、操作が忙しい方はポーズしている最中に命令を出し、少し進めてからまたポーズを繰り返しましょう。 ⑤残HP基準部隊選択ウィンドウ 残りHPの割合でユニットを選択出来ます。例えばバーを動かして50に設定して数字部分をクリックすると、残りHPが半分以下のユニットを選択できます。 基本的にこのゲームは銃兵や魔術師等、射程が長く攻撃力が高い一方で、攻撃を受けるとすぐに死ぬようなユニットが多く、余り使用しません。 ⑥部隊登録ウィンドウ 枠を右クリックで現在選択中の部隊を登録し、その枠を左クリックで同部隊を選択出来ます。 枠は4つまでありますので、4つの部隊を登録できます。全軍同時移動、同時攻撃が基本なので、余り使用しないと思います。 (この操作説明はver.5.5に対応しています。適宜加筆・削除お願いします) もっと強くなりたい方へ 光の目を遊び始めてから三日目…あなたはこう思っていませんか? 光の目はおもしろいけど、敵に勝てない… 光の目はおもしろいけど、もっと美しく、賢く、かっこよく戦いたい… 光の目はおもしろいけど、操作がめんどい… そう思うあなたと一緒に、効率の良い戦術、効率の良い戦略、効率の良い操作方法を知っていきましょう!もっと光の目はおもしろくなります。 下の目次の好きな所から読んでみましょう。一度に全部覚える必要はありません。気が向いた時にまた来ればいいのです。 ニコニコ動画では多くの先達者がスーパープレイを披露しています。是非参考にしましょう。 目次1.効率の良い戦術 1-1.戦闘でパニックになったら、まずスペースキーを押そう! 1-2.召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃 1-3.三兵戦術 1-4.召喚モンスターは親玉を狙え 1-5.騎兵は役立たずじゃない 1-6.優しく扱って…ね? 1-7.軍隊の整列順 1-8.スキル指定、スキル禁止指定をうまく使おう2.効率の良い戦略 2-1.人材の放浪を狙おう 2-2.傭兵を雇おう 2-3.訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろう 2-4.リーダースキルに注目しよう 2-5.内政を使おう 2-6.秘密外交3.効率の良い操作方法 3-1.部隊登録 3-2.マウス操作 3-3.キー操作 3-4.陣形登録 効率の良い戦術 このゲームでは、最強ユニットでさえ戦術を誤れば即死します。けれども、たとえ最弱ユニットでも知恵を絞れば大活躍してくれます。 ボタン一つで、勝てないのはつまらないですか? けれども、あなたが工夫をすればするほど、このゲームはあなたに応えてくれます。じわじわきますよ。 いろいろ見てみましょう。 戦闘でパニックになったら、まずスペースキーを押そう! あなたがもう一度スペースキーを押さない限り、「光の目」はいつまでも停止してくれますよ。 「どの味方の部隊をどの敵部隊にぶつけるのか?」という 1-3.三兵戦術や、「味方にどのスキルを使わせるのか?」という 1-8.スキル指定、スキル禁止指定をうまく使おうを この間に考えましょう。 また、この時ユニットにカーソルを合わせると、そのユニットのステータスを確認できますよ。 このゲームに慣れて来れば、おのずとスペースキーを押す機会も少なくなるはず。 そうすれば、戦闘がリアルタイムで進行するRTSの醍醐味をより味わうこともできるようになるかもしれません。 召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃 召喚・召集された味方キャラは、いくら死んでも何の損害もありません。無料でたくさん使える便利な存在です。 召喚・召集されたキャラをまず先に突撃させ、彼らを盾にしながら後ろから銃や魔法で攻撃しましょう。これが「光の目」における最もスマートな勝ち方です。 これを覚えれば、戦闘で大被害を被ることは少なくなるでしょう。やり方は簡単。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃01.png) 左下の黄色っぽい全部隊選択ボタンを押しましょう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃02.png) 出てきたスキルウィンドウの「召」ボタンを押します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃03.png) すると、全部隊が召喚・召集スキルを使い始めます。(スペースキーを押してポーズしてる場合は、もう一度スペースキーを押してポーズを解除してください。) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃04.png) 召喚された味方キャラは、勝手に突撃していきます。彼らの後ろを追うように味方部隊を移動させましょう。 圧倒的な数にものをいわせた最も合理的な勝利をあなたは手に入れるでしょう。いやまぁこの戦術で勝てない時もありますけど…。 その時は、 1-3.三兵戦術や 1-5.騎兵は役立たずじゃないを読んでみましょう。 三兵戦術 三兵戦術とは、騎兵・銃兵・歩兵の3種類を同時に上手く使いこなす戦術のことです。 じゃんけんのグーチョキパーを思い浮かべてみましょう。それぞれに得意・不得意な相手がいるのです。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (三兵戦術01.png) 攻撃力が高い騎兵は、騎馬突撃に強い歩兵に弱いです。丈夫だけどノロい歩兵は、遠距離攻撃をする銃兵・魔法兵に弱いです。遠距離攻撃ができるけどHPが少ない銃兵・魔法兵は攻撃力の高い騎兵に弱いです。 「どの敵に得意でどの敵に不得意なのか、急に全部覚えられないよ!!!!」とイライラしなくても大丈夫です。 これを知らなくても、とにかく味方部隊の数とレベルを上げまくれば 1-2.召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃戦術で勝てます。 お金に余裕がなかったり、敵の軍勢が自分のより多い時は、この三兵戦術を思い出してみましょう。徐々に覚えていけばいいのです。 敵に与えるダメージがぐんっと上がって、敵から与えられるダメージがぐんっと減りますよ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (三兵戦術02.png) スキルの説明欄の属性と、ユニットのステータス画面の耐性を見て三兵戦術を練ります ニコニコ動画では多くの先達者が三兵戦術を駆使したスーパープレイを披露しています。是非参考にしましょう。 召喚モンスターは親玉を狙え あらやだ!高難易度でプレイする人はこれを知らずに生きていけないわよ! 実はね…! 召喚者を倒すことでその召喚者が召喚・召集した敵召喚キャラも一緒に全員いなくなるんですって!! 真正面から敵の大量の召喚モンスターを倒していくよりも、迂回して後方の召喚者を倒し、召喚モンスターを戦わずに倒してしまいましょう。あらやだお得! この戦い方は大量の召喚技を使うアルビオン・ツンフトソビエト・聖性エーラーン善教国・愚者の地に極めて有効です。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (召喚モンスターは親玉を狙え01.png) 左上の赤丸は敵の召喚者。左下の赤丸は召喚者に召喚された召喚モンスター。右下の緑丸の騎兵で左上だけを狙います。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (召喚モンスターは親玉を狙え02.png) ちょっと見えにくいですが、左上の召喚者を倒しただけで左下の召喚モンスターも一緒に倒されました。 騎兵は役立たずじゃない もし、騎兵をかっこよく運用できるようになれば、2倍の戦力差さえひっくり返すことができます!!騎兵は本当にすごいのです! 騎兵のすごさは足の速さと瞬間攻撃力の高さにあります。戦場を縦横無尽に動き回り、敵の最も弱い所を的確に・タイミングよく打つことで、 わずかな兵で敵を総崩れにすることができます。では動画で使い方を見てましょう。 下の動画の2 00~2 40を見てみましょう。手本がうますぎて簡単には真似できませんが、考え方だけでも知ってみてください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20128994 自分も敵も普通は 1-2.召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃戦術を使いますね。もし、敵軍の勢力が強大なら、銃兵・魔法兵で正面からぶつかるだけでは勝つのが厳しいでしょう。 そこで騎兵の出番です!後方から回復を行っている宣教師や大量の召喚モンスターを出す召喚術師を騎兵で狙いましょう。 理由は 1-4.召喚モンスターは親玉を狙えでも説明しましたが、召喚者を倒すと召喚されたユニットは自動で消滅します。戦わずして敵の数を激減できるので、まず初めに狙いましょう。 敵の的にならないよう、正面からではなく迂回しながら敵の側面・後方に突撃します。たいていその騎兵たちは死にますが、敵の数もあっという間に少なくなります。 優しく扱って…ね? ユニットは優しく扱ってあげてください。死にそうなユニットを見つけたら、戦場の後方に移動させて休ませてあげましょう。 この「光の目」のゲームバランスでは、ユニットのレベルは戦術と同じくらい勝利のために大切です。レベルが高ければとにかく突撃だけしても勝てますが、 レベルが低ければ緻密な戦術を使っても勝利は難しいでしょう。 難易度Easy・Normalでは、ユニットが死んでもお金に余裕があるので高レベルのユニットをまた雇うことができますが、 難易度Hard・Doomsdayでは、お金にほとんど余裕がないので大切に育てたユニットが死ぬのは死活問題です。 ユニットが死なないように大切に操作すれば、レベルがあがり高難易度でも勝ちやすく、お金に余裕も生まれます。 2-3.訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろうも読んでみてください。 軍隊の整列順 エリア内の部隊順で上にいるほど、戦場では横列陣形では中央に配置されます。下に行くほど左右の隅っこに配置されます。 オールヒールやオールキュアなど、全体回復技・全体強化技を持ったユニットはなるべく部隊の真ん中において、左右隅々まで技が行き届くようにしたいですね。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍隊の整列順.png) 上の部隊ほど、横列陣形では中央に配置されます スキル指定、スキル禁止指定をうまく使おう 相手の耐性などを見て使うスキルを絞ろう。エレオノーラ・バイルシュタインはこれをやることで真価を発揮します。 相手の得意・不得意を知るために必要なステータス画面は、 1-1.戦闘でパニックになったら、まずスペースキーを押そう!でも説明していますが、 スペースキーを押したポーズ中に、カーソルをユニットに置くとわかります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スキル指定、スキル禁止指定をうまく使おう01.PNG) スキルウィンドウの中のスキルを左クリックすると、そのスキルだけ使います。この図では選択された4部隊がフュージリア銃しか使いません。なお、この行為を銃兵に使うと危険です。彼らはリロードをしなくなるので、MPを使い果たすとただの役立たずになります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スキル指定、スキル禁止指定をうまく使おう02.PNG) スキルウィンドウの中のスキルを右クリックすると、そのスキルは使いません。この図では選択された4部隊がフュージリア銃を使わなくなり、銃剣突撃しかしなくなります。 このページの一番上へ 効率の良い戦略 1.効率の良い戦術の項とは違い、ここでは戦場の外で合戦の前にしておくと勝ちやすい長期的な視点を手に入れましょう! どんなに本番の戦場で試行錯誤しようと、以前からの準備を怠っていては無駄なあがきかもしれません。自分の戦場での努力をしっかり成果に結びつけるために読んでみましょう。 人材の放浪を狙おう 戦いに負けある領地が敵に占領された時に、もしその領地と線でつながっている領地に自国領が無いならば、戦いに負けた人材ユニットは放浪します。 つまり、周りの領地が全て敵国の領地なので退却できず降参してしまうということですね。その勢力のマスターが放浪すれば、その国は滅びます。 これを利用して、わざと敵の領地を分断させ退却する領地をなくし、人材ユニットを放浪させることができれば、 どんな大国でも徐々に弱くなります。ベルンダ帝国や信など強烈な必殺技を持つ人材ユニットを多数持つ勢力と戦うときは、この戦略が有効です。 傭兵を雇おう 傭兵は雇用金額が高そうに見えますが、死んでも安く補充できる上、一部の傭兵は3回雇えば自軍に編入できるので最初からどんどん雇いましょう。 よくわからなかったらとりあえず義和団、グルカ兵を雇いましょう。自軍に回復ユニットが足りなければ三神山の徒もおすすめ。 それぞれの傭兵団の詳しいデータは傭兵を見てね imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (傭兵を雇おう.PNG) 現実の歴史ではともかく、このゲームでは傭兵は頼りになります 訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろう 兵士は必ず死にます。しかし、お金が足りないために高レベルの兵士を補充できない時がありますね。 1-6.優しく扱って…ね?でも説明しましたが、このゲームではレベルの高さは勝利にとても必要です。 ですから、あらかじめ後背地にレベルの低い安い兵士を雇っておいて、何ターンかかけて高レベルに訓練しましょう。 死んでから高レベルのユニットを雇用するよりはるかに安上がりです。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろう.PNG) ターンの終わりに行動済みでないユニットはレベルが基本上昇値だけ上がります。この図ではアルビオン・ツンフトソビエトの基本上昇値は2。1ターンたつと皆レベルが2あがります。そして、コーンウォリスは訓練効果アップ+4のリーダースキルを持っているので、コーンウォリスの部隊のレベルは2+4上がっています。なお、人材ユニットのレベルは訓練では上がらないのでレベル20のコーンウォリスのレベルは上がりません。 訓練限界値は人材ユニット(顔グラフィックがなくても死ななければ人材ユニットです。)の平均レベルになります。 レベルの低い人材は誰かの下につけてレベルを上げてから、部隊を率いさせましょう。 リーダースキルに注目しよう リーダースキルに注目して、そのリーダーに率いさせる兵科、陪臣を考えましょう。 例えば、MP回復技さえあれば大量のユニットを召喚するヴァレンシュタインを、MP回復技のリーダースキルを持つエマヌエルの陪臣にすれば 強力な部隊になります。他にも、時堯の陪臣に悪魔崇拝者。トルステンソンには小規模連隊などがありますよ。 2-3.訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろうでも説明しましたが、訓練効果アップのリーダスキルを持つユニットに低レベルのユニットを率いさせましょう。 wikiの各キャラクター毎のページをのぞいてみましょう。彼らがもっと活躍してくれるでしょう。 内政を使おう 内政はとにかくボタンが多くて何すればいいか迷いますね。 シナリオではまず初めに「行政院⇒行政機構の整備」を選択。1ターン目から内政ポイントを貯めていきましょう。 後でそのポイントを使って「兵舎⇒特別訓練」を連打すれば、ほぼ勝てます。なぜなら、 1-6.優しく扱って…ね?にもありますが、 このゲームではレベルが高いと勝てるからです。 また、魔領ウルドゥルやジェチポスポリタ王国のように、主力となる銃兵を持たない勢力は、「魔術研究所⇒新型魔法銃の輸入」で 資金(内政ポイントではありません!)を消費して魔法銃兵を雇いましょう。やや頼りになります。 2-2.傭兵を雇おうでも説明しましたが、傭兵はもっと頼りになります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (内政を使おう.PNG) 内政の「武器庫」・「魔術研究所」では内政ポイントではなく資金を消費します 秘密外交 内政コマンドの「外務省⇒秘密外交」を選択することで、無期限同盟や長期間同盟を全て解除できます。(正確には1ターン同盟を上書きし、その同盟が1ターン後に解除される。) これを使って、SC1のポツダム護帝侯領でオアスン王国を攻めたり、等持院幕府で大陸を攻めることができます。 後には戦わなければならない同盟国を事前に倒して、その人材を吸収することでゲームを有利に進めることができます。 ただし、オプティマトン魔王統治領とオプティマトン魔王統治領(東部軍)とエルビラ副魔王統治領の無期限同盟は解除できません。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (秘密交渉.PNG) このページの一番上へ 効率の良い操作方法 何回も、何回も、何回も!マウスをクリックして疲れますね。これからは、クリック一回・キーボードのボタン一回で済みます。 部隊登録 1-5.騎兵は役立たずじゃないで説明した騎兵を使う戦術に使用するかもしれません。 前衛、または後衛の中の特定の部隊だけ別行動させたいときに使用します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (新部隊登録01.PNG) 右クリックで別行動させたい部隊を選択します imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (新部隊登録02.PNG) 画面左にある赤マスと青マスの隣にある透明な枠を右クリックします。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (新部隊登録03.PNG) すると、色が変わり部隊登録できました。以後は今色が変わったマスを左クリックすればこれらの部隊だけを自動選択できます。慣れると便利ですよ。 マウス操作 「画面を左ドラッグ」 ドラッグ枠で囲まれた全部隊を、緑色枠選択します。 「左右同時クリック」 全部隊を、緑色枠選択します。 「ユニットを左クリック」 そのユニット一人を、黄色枠選択します。 「左ダブルクリックドラッグ」 ドラッグ枠で囲まれた全ユニットを、黄色枠選択します。 「Ctrl+左クリック」または「右クリック」 そのユニットを追加選択します。 「Ctrl+左ドラッグ」 ドラッグ枠内のユニットを追加選択します。 「地形を右クリック」 その位置に選択中のユニットが移動します。 ドラッグすると矢印が回転して移動後の向きを決定します。 「Ctrl+右ドラッグ」 部隊選択時の操作です。 移動後の向きを決めるのと同時に前衛ラインと後衛ラインの間隔を調整できます。 赤い矢印が出てる時に左右同時クリックでも調整可能です。 「地形を左クリック」 射撃目標地点を指定します(回復目標地点にもなります) 「地形を左ダブルクリック」 射撃目標地点を解除します。 「城門を左クリック」 クリックした城門ブロックを消します(プレイヤーが防御側のマスターか太守でユニット未選択状態の時) 「中央クリック」 ゲームポーズします。 「マウスホイール」 画面をズームイン・アウトします。 「画面端にカーソル」 その方向に画面スクロールします。 「Ctrlを押しながら画面を右ドラッグ」 画面をスクロールします。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マウス操作01.png) 右上のユニットHPバーを右クリックすると、クリックされたユニットだけそれぞれ選択されていきグループ化されます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マウス操作02.png) 右上のユニットアイコンを右クリックすると、クリックされた部隊だけ選択されます。ユニットアイコンを右クリック、指を離さず下にさげれば、簡単に複数部隊を選択しグループ化できます。 キー操作 「 ESC 」 ゲームを終了します。 「スペース」 ゲームポーズします。 「 Z 」 ゲームスピードを高速/標準に切り替えます。 「 X 」 全ユニットを自動攻撃モードにします。 「 C 」 全部隊を緑色枠選択します。 「 F 」 前衛部隊を緑色枠選択します。 「 B 」 後衛部隊を緑色枠選択します。 「↑キー」 画面をズームインします。 「↓キー」 画面をズームアウトします。 「Enterキー」メッセージ、ダイアログを進めます。 「Ctrlキー」 メッセージ、ダイアログウィンドウを早送りします。 陣形登録 「陣形登録なんか何の役に立つんだ?」と思う人は、多分使う必要のない人です。まあ知って損はないと思いますが…。 ニコニコ動画の【光の目】ゆっくり魔理沙がマリア様を救う(前編)【フリーゲーム】の4 30から陣形登録が使われています。見てはいかがでしょう。 では後衛は横列陣形。前衛は後衛の左翼の後ろにつける陣形で登録しようと思います。 いくつか部隊を選択します(ここではCボタンを押して全部隊を登録しています。) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (部隊登録01.PNG) 右クリックしたままドラッグする。まだ指をマウスから離さないでください。 指をマウスから離さないままキーボードの数字の1ボタンを押す。これで緑のエフェクトと「キラン」という効果音と共に、陣形登録されました。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (部隊登録02.PNG) 陣形ボタンを押してください。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (部隊登録03.PNG) これで右クリックしたままドラッグする部隊移動では、いつもこの登録陣形を取るようになります。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20366895 この動画の4 30から陣形登録が使われています。 このページの一番上へ (このQ Aはver.5.5に対応しています。適宜加筆・削除お願いします) 初心者にオススメの勢力は? チュートリアルで推奨されるだけあってアルビオン・ツンフトソビエトは非常に強力です。 最序盤から安定している上、イベントも用意されているので、初プレイに悩んだらとりあえずここを選びましょう。 ある程度光の目に慣れてきたら、ベルンダ帝国や信などが良いでしょう。 どちらも人材やイベントが豊富で、その立地から戦線を維持しやすく、敵国は常に格下という主人公的な勢力です。 ただし、難易度はアルビオンよりも高めです。 最強の兵科っていないの? 結論から言うとありません。諸兵科連合・三兵戦術なくして勝利は覚束ないでしょう。 最強の銃兵であるコロニアルガードも、草原での胸甲騎兵の突撃を食い止めることは出来ません。 胸甲騎兵も、戦闘工兵が召喚する防御施設や、重装甲歩兵などが持つ対騎兵用装備に足を止められてしまえば、後は的になるばかりです。 しかし戦闘工兵や重装甲歩兵がコロニアルガードと戦えば、銃撃によって瞬く間に駆逐されてしまうでしょう。 各兵科にはそれぞれ特徴・特性があり、得意な局面・苦手な局面が違っています。様々な兵科を使いこなすのが大切です。 各キャラクターのステータス画面の意味がわかりません imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ステータス画面.png) 移動型 :フィールドには様々な地形があります。(山、川、沼、石畳、平地など)。どの地形で一番速く動けるのか確認できます。詳細はこちらの移動タイプ一覧表をご覧ください。HP :これが0になると、死にます。一般ユニットは消えて二度と使えません。人材ユニットは退場するだけでまた操作できます。MP :MPを消費する技・魔法。MPを消費しない技・魔法があります。攻撃(attack) :物理攻撃力です。防御 :物理防御力です。魔力(magic) :魔法の攻撃力です。魔抵抗 :魔法への防御力です。技術(dext) :状態異常を引き起こす攻撃力と状態異常に対する防御力の双方を兼ねてます。技術の高いユニットほど状態異常攻撃が成功しやすくなり、状態異常への抵抗力があります。素早さ :この数値が高いほど攻撃間隔が短くなります。低いと、一度攻撃すると、次の攻撃技を使うまでの静止時間が長いです。HP回復:一定間隔ごとのHP自然回復量です。間隔は素早さが大きい程、短くなりすぐに回復します。MP回復:一定間隔ごとのMP自然回復量です。間隔は素早さが大きい程、短くなりすぐに回復します。移動 :この数値が高いほど、フィールドを素早く移動します。与えるダメージや与えられるダメージには関係ありません。召喚 :召喚スキル、召集スキルを使った時に召喚される味方キャラの個数です。これ以上の数は召喚スキルを使おうとしても、誰も召喚されてくれません。%は召喚キャラの強さです。この図の場合、カールはレベル5。召喚は60%。5×60%=3。つまり、召喚されるすべての味方キャラはレベル3で召喚されます。 信用度が0になって人材雇用が出来なくなりました 友好国に攻め込んだりすると信用度が低下し、周辺諸国から敵視されるようになります。 0になると人材の雇用すら不可能になってしまいます。 このシナリオには毎ターン5ずつ信用度が回復する救済措置があるので、下がってきたら自重しましょう。 「人材プレイ」ってなんですか? 「人材プレイ」とは、国ではなく、特定の人材を選び、その人材の部隊だけを操って戦う遊び方です。 自分の主人公となるそのキャラを戦闘の中で育てられ、育てた暁にはそのキャラの部隊だけで敵の大軍を打ち破ることもできます。爽快だね! また、人材プレイ時は他の人材を「陪臣」として雇用したり、開始時の選択肢によっては「スキル購入」をしたりすることができます。 陪臣は、選んだキャラの「元々の雇用範囲もしくは同じ種族」かつ「所属している勢力の領内を放浪しているor同じ勢力に所属しており同じ領地にいる、選んだキャラより戦功値の序列が低く、配下がいない」ユニットを所持金を消費することで雇用できる、という仕組みです。(S1~S3では一部制限有) スキル購入は、陪臣の雇用同様に所持金を消費することで色々なスキルをそれぞれ購入することが出来るという仕組みで、大きく分けて銃・攻撃魔法・リーダースキル・特殊スキル・必殺スキルの5種類が存在します。 これにより、勢力を選んでプレイしていた時には出来なかった人材やスキルの組み合わせが可能となります!慣れてきたら色々と試してみるといいでしょう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人材プレイ.png) 勢力選択時に左のキャラクターボタンを押すと、国ではなく特定のキャラがあなたの主人公になります ●戦功が高いと「上士」と認められる。 所属勢力の領内を自由に移動できるようになり、放浪人材を「陪臣」として雇用可能となる. 所在地で最も戦功が高い場合は「太守」として軍の指揮権を与えられる。 「上士」の中で特に戦功が高い者は「重臣」に任命され、所属勢力の部隊配置を変更可能となる。 但し、「マスター」の所在地や自分より戦功が高い人材がいる場合は不可なので注意。 なお、「上士」および「重臣」の限度数はその勢力が雇用されている人材ユニット数に比例する。 優先権の序列は以下の通り。 マスター > 宿将 > 重臣 > 上士 > 一般 ●戦功は敵を倒す事で得られる。得られる戦功値はその敵の戦闘力に比例する。部下のユニットが敵を倒した場合、得られる戦功値は自身で倒した時の半分となる。 等持院幕府でジパングを統一したんですが、やることがありません。 内政コマンドの外交交渉で、全勢力と1ターン同盟を結ぶことができます。これを使えば、既存の同盟を上書きすることができます。 工業育成や重商主義などで準備を整え、任意のタイミングで大陸に打って出ると良いでしょう。 スキル一覧にある、「発動距離」と「射程」の違いって何? 「発動距離」は、ユニットが自動でスキルを使い始める距離を示しています。 「射程」は、実際にそのスキル(銃弾・砲弾・魔法エフェクト等)が飛ぶ距離を示しています。 例えば各種銃撃スキルは「発動距離>射程」なので、発射し始めるギリギリの位置からでは銃弾が敵に届きません。 「発動距離=射程」のスキルも存在しますが、大半のスキルが「発動距離>射程」に設定されており、また実際の射程はゲーム中では確認することが出来ません。 ただしランツェスペッツァーテの投げ槍、倭寇の奇襲、ウェーブなど、「射程>発動距離」に設定されているスキルも存在します。 これらのスキルは攻撃地点を指定することにより、発動距離を無視して本来の射程限界までスキルを飛ばすことが出来ます。 上手に指定攻撃してやることで、より遠距離から攻撃をしてくれるでしょう。 帝都・安楽帝でプレイするにはどうすればいいですか? 本来、勢力プレイでは仲帝国と帝都を選択できません。 しかし、勢力選択時に領地以外を左ダブルクリックして「観戦モード」に一旦入り、その後スペースボタンを押して観戦モードをポーズしたら、 右クリックで機能ウィンドウを出し、その中の人材一覧から安楽帝・帝都市議会をクリックすると…できたぜ!大将! system.datで設定できる項目について system.datをメモ帳で開いてcontext部分を編集することでいくつかの設定を変更することが出来ます。 world_active = offを書き加える事でゲームウィンドウが非アクティブ時に動作しなくなります。 mode_hardおよびmode_lunaのblindを削除することで視界機能を削除することが出来ます。 force_fire = offのoffの部分をonに直す事で「味方遮蔽機能」を無くす事が出来ます。
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/856.html
初期領地数 127 初期勢力数 29(sc1)、25(sc2)、14(sc3)、34(フリーシナリオ) 初期クラス数(召喚除く) 55 主な種族 人間、魔族 訓練上昇値 2 備考 ヴァーレントゥーガうpロダにあるオリシナ。まだ制作途上。戦闘が一新されており、火器と魔法の対決が楽しめる。 -- 名無しさん (2009-10-29 12 39 33) 有翼人種、竜騎兵、擲弾兵など魅力のある一般ユニットが盛りだくさん、強力なラスボス敵な存在もいる -- 名無しさん (2009-11-08 01 58 43) 未完成とはいえ既にクオリティはかなり高い。完成版に期待 -- 名無しさん (2009-11-08 02 17 19) v6.0から東部エリアや新勢力が追加された。v6.1でバランス調整が試みられている。 バランスに苦慮してるとの事なのでこの場を借りて。 アルビオンが進軍に手間取るのは主力歩兵の移動タイプ海上がネックと思われる。足が追いつかない。 天魔が詰んでるのは歩兵が最弱だから。周りが弓抵抗ばかりなのでLv10になる前に死ぬ。騎兵と弓兵だけしか編成出来ないから伸びようが無い。 ティムールが伸びすぎるのはバーブルの付与スキルが強すぎる。近接歩兵が銃を扱えば止めようが無い。 -- 名無しさん (2009-11-10 04 03 54) 更新によってプレイヤーも大金を払う事で上位雇用が可能になった。マップが広い為、後半は高レベルユニットを大量に擁する大国同士の殴り合いになる。 -- 名無しさん (2009-12-01 12 40 42) 戦略面でも戦術面でもかなりのインフレシナリオ -- 名無しさん (2009-12-23 18 54 04) 必殺技ドカン!大砲ドカン!弾幕ドカン! なシナリオ。イベントは例えるなら三国志10。 シナリオは世界史が好きな人向けのパロディになっている。 -- 名無しさん (2010-01-03 01 18 04) 十字軍時代~ルネサンス期の世界史がモデルと思われる。 人間と魔族の対立を軸に非常にシリアス(時にコミカル)な物語が展開される。 -- 名無しさん (2010-01-03 01 25 58) 「コロンビア!!」 -- 名無しさん (2010-01-03 23 22 01) エフェクトが激しいので ある程度のPCスペックがないとモッサリする -- 名無しさん (2010-01-07 00 24 28) 召喚の量が半端じゃない上に攻撃エフェクトが激しすぎて、戦場が全く見えず、訳が分からない内に決着がつく。 必殺技を撃って初めて人材の位置が分かるぐらいなので、人間操作による人材無双プレイはかなり難しい。 -- 名無しさん (2010-01-09 23 00 20) 愚者もボスな気がする…。 -- 名無しさん (2010-01-10 02 37 51) コロンビアのボスより愚者のウーパールーパーみたいな奴の方が鬼畜 -- 名無しさん (2010-01-10 11 33 56) 愚者のユニットは強制送還連打でみんな死ぬから、強制送還さえあれば余裕。 -- 名無しさん (2010-01-10 12 14 54) 逆に強制送還無い場合地獄を見ることになる。 特にベルンダが近く、なおかつ強制送還持ちが初期に居ないポツダムは涙目w ところで強制送還持ちのキャラってどんな基準で装備してんだろうね。 セディエルクは知ってて、アルカは教えてもらったとして、 ローヴェレは研究してたからとしても……ECPTのリデルとか時斉とかはなんで習得できるんだろうか。 -- 名無しさん (2010-01-10 12 34 22) 金の力じゃね? -- 名無しさん (2010-01-10 12 50 43) 最近の更新で銃がリロード式になった。具体的には銃がMP消費になり、ユニットが自分にMP回復スキルを使う 多様な兵種が用意されている。勢力ごとに一般兵は限られているが名無しの放浪人材を雇用することで雇用枠外の兵種も使うことができる。 しかし注意すべきは主に大勢力に所属する広範囲大量破壊スキルを所持する人材である。プレイ開始時は人材のレベルが低く対処のしようもあるが後半になるとその威力はもはや狂気染みたものとなってしまう。プレイヤーはスキルが発動する前にユニットを倒したり召喚で空撃ちさせたりといった工夫をする必要がある。 大量破壊スキルを持つユニットが味方にいるあなたは、一開戦ごとに「祭りの時間だ…」と言う -- 名無しさん (2010-01-17 07 42 19) 長白なんかの光線はもはや防ぎようがないし、後衛どころか前衛すら吹き飛ぶ威力なので撃つ前に殺すしかない -- 名無しさん (2010-01-17 08 12 31) 西方式戦略級時空魔砲はチャージ時点での自軍のド真ん中にセットされるみたいだから、 治癒以外禁止とかしてでも急いで軍を移動させれば何とかなるよ。 身動きの取り辛い武漢三都での防衛戦とかだと喰らう事もあるが。 -- 名無しさん (2010-01-17 09 49 01) 謎のモノリスのバランスブレイカーっぷりが半端ない、なんとかできませんか?それ以外はとても面白いだけに残念です。 -- 名無しさん (2010-02-02 03 46 44) 強制送還しなさい -- 名無しさん (2010-02-02 06 32 17) モノリスとかの強いのには理由があるのだから、相手のステータスを良く見るべき。 ……まぁイェニ・ルームは純粋に強すぎるんだけど。 -- 名無しさん (2010-02-02 19 11 55) 謎のモノリスはディスペル持ち人材を用意して 肉壁大量に用意して削り続ければ何時か倒せる どの国でも最強の敵となるイェニルームは本当に鬼畜だぜ -- 名無しさん (2010-02-03 11 18 05) 純粋に俺TUEEEEEEしたいなら シナリオ3教皇庁エデン化プレイをやってみよう 面白くないけどな -- 名無しさん (2010-02-03 14 08 02) どの勢力でやっても後半は俺TUEEEEEEE!だけどなw -- 名無しさん (2010-02-04 10 03 03) 超人材ゲー だがそれがいい -- 名無しさん (2010-02-09 00 48 24) 人材が非常に多く、固有の技も多い。 自分だけかもしれないが、人材100数十人で一箇所に攻め込み、全ユニット選択すると 技が多すぎて左下の技アイコン欄をオーバーしてしまいヴァーレン本体が異常終了する -- 名無しさん (2010-02-09 00 53 17) 光の目が正式タイトルに変わった しかし光の目ってどこから来てるんだろう -- 名無しさん (2010-02-13 03 25 53) 俺みたいにまたーりとやりたい人間にはオススメできないシナリオ 特に人材仕官プレイとか とはいえ、大兵団を率いて迫力満点の戦闘をしたい人には大当たりかも -- 名無しさん (2010-02-14 20 06 22) 上にある通り、大規模シナリオながら30ターン以内にはほぼ決着がつき、一番簡単な設定でものんびりしてると詰む。COMの大国が領土に比例して極めて強力になるので、コツをつかんで大会戦で一方的な勝利を重ねないとなかなか勝てない。 -- 名無しさん (2010-02-15 00 04 55) エリアが多いだけに後半の作業感は異常 -- 名無しさん (2010-02-15 00 35 02) 人材プレイでは天下を取ろうとするより 大戦場の混乱を楽しむ方が面白いかもしれない -- 名無しさん (2010-02-15 16 42 41) ↑それは確かにそうかも このシナリオの場合、そういう観点で人材プレイをやるとすごく楽しいと思う -- 名無しさん (2010-02-15 17 49 23) VT最大のオリシナ。しかし、類を見ない戦闘バランスや、難解な世界観・キャラクターなど、独自色が非常に強く人を選ぶし、初心者にはオススメ出来ない。パロシナだが、高いレベルで纏まっているので元ネタが分からなくても違和感は無い。 -- 名無しさん (2010-02-21 20 27 46) 独自性というかマップの広さ的に操作をある程度できるようになってからのほうがいいかも。 操作相当慣れてても、かなり時間かかるから。 -- 名無しさん (2010-02-22 16 16 36) 最近の更新で人材配置や勢力がランダムになるランダムモードが追加された。 イベントは起きないが、お気に入りのキャラで無双するなり暗愚で統一を狙うなり 本編とはまた違った新しい感覚でプレイできる。 -- 名無しさん (2010-03-22 02 48 50) 最新バージョンを更新したのですが、構文エラーでロードできません。修正お願いします。 -- ぱお (2010-04-20 15 39 17) すいません。前バージョンに上書きしたらエラーでたのですが、完全にフォルダー消してから再度入れたら問題なく動きました。ら -- ぱお (2010-04-20 18 33 02) 以前から上書きはいかんとあれほどry( -- 名無しさん (2010-04-20 19 17 49) 分からない事があったらここより専用スレに来て質問するといいお -- 名無しさん (2010-04-20 20 19 20) 強欲強すぎ。強制送還も動いてれば当らないし、ある程度操作できる人なら無双できる -- 名無しさん (2010-04-30 00 11 26) 現バージョンでは大罪どもは解呪耐性持ってる -- 名無しさん (2010-04-30 02 36 28) 信、ベルンダ、ETPC、エデンと一通り遊びました。 とてもボリュームがあって、遊びがいのあるMODだと思われる。 日本の戦国時代、アヘン戦争、東インド会社、三十年戦争、オスマントルコ、十字軍、神聖ローマ帝國等、世界史ネタが盛りだくさんで、うまいこと融合させている。 世界史に親しんだ人ならば、そのパロディに思わずにやにやしてしまうこと間違いなし。俺みたいに。 ただ、今のバランスだと小国は大国のかませ犬でしかない。 幕府でやると銃兵が雇えず、大体つむ。 ヴェストファーレンは銃兵がへちょすぎて、オアスンやポツダムの歩兵に肉薄されて、 どうやっても勝てない。どうみても難易度中どころか高です。本当に(ry そのほうが確かにリアリティがあるけど、ゲームとしてはちょっと。 ここらへんがちょっと残念。 -- 名無しさん (2010-05-31 04 00 56) 「英国榴弾兵」が流れるのが個人的にはツボです。 これを背景にレッドコートが前進していくのがタマラナイ! -- 名無しさん (2010-05-31 04 07 01) ↑↑まだまだ青いな・・・ 擲弾兵じゃね? フランドルやろうぜ!結局なにそれドーフィネ?になるけどな! -- 名無しさん (2010-05-31 19 14 27) フランドルはOPの通りにいくと次のシナリオと同じ運命をたどる可能性が高い気がする・・・ -- 名無しさん (2010-05-31 20 40 52) ↑間違えたw恥ずかしい。 ポツダムで混沌の目を潰すと面白いことに。 グスタフドーラ量産の暁には、エデンなどあっという間に叩いてくれるわ!。 量産できるころには大勢は決まってるけどな! -- 名無しさん (2010-06-01 01 38 47) 小国は大国のかませ犬 悪魔が微笑む時代だから仕方ない -- 名無しさん (2010-06-01 10 38 55) フランドルはシャルル無双である程度は拡大できる 案外山地でもすばやく動ける -- 名無しさん (2010-06-01 12 43 53) ヴェストファーレンは自分で操作しないと竜騎兵が突っ込んで勝手に散っていくから・・。固定して砲台のように使って敵の必殺技は召喚で逸らして回避とか工夫が必要。オアスンは人材さえ揃えば雑魚、ポツダムはレベルが上がれば。 -- 名無しさん (2010-06-01 14 09 15) 西方藩鎮が意外と強い。 悪魔崇拝者で部隊がつくれるから、Lv.10以上の悪魔崇拝濁にして、 戦場をクロウボールで埋め尽くすだけで勝つる。 時斉も本人より悪魔崇拝者を部下に出来ることのほうが強みw 同じく悪魔崇拝持ちの仙人仕官にも悪魔崇拝者をつけましょう。 とりあえず、信から皇女を奪うまでこれで逝くしかない。 皇女殿下の人脈の広さには脱帽。 -- 名無しさん (2010-06-04 16 14 21) なあに、かえってアルデンヌで勝った -- 名無しさん (2010-06-04 23 48 25) イェニルーム強すぎて吹いたw もうすこしどうにかなりませんか?w -- 名無しさん (2010-07-16 23 27 46) アレがラスボスだから頑張るんだw どうしても無理ならルナティックでやるといい。 人材がモリモリ死ぬから強人材無双な大国は大幅に弱体化する。 -- 名無しさん (2010-07-17 00 03 57) ルナティックでまたやり始めてみたが イェニ雑魚w召喚で壁作って騎兵1部隊で後ろに回りこんで人材 殺りまくってたらいつの間にか滅んだw 助言ありがとう! -- 名無しさん (2010-07-17 12 47 06) ルナティックモードとか絶対に許さないよ -- セディエルク (2010-07-17 13 41 18) 紙装甲のマジックマスターは雇用した直後の戦闘で消える光景がよく見られる -- 名無しさん (2010-08-17 22 21 45) ヴァレンシュタインにmp回復を一部隊が打ちまくると永遠に傭兵出てくる んだがこれってバグ? -- 名無しさん (2010-08-22 23 14 13) バグじゃないと思われる。多分だが召喚数にカウントされずにMP払えば何度でも(ryと思われる。 -- 名無しさん (2010-08-23 00 13 23) ↑↑バグじゃなくて仕様 デフォシナのラクタイナと同じ -- 名無しさん (2010-08-23 08 10 02) 召喚数が尽きたら召喚スキルは使えなくなるが、起点となるスキルが召喚スキルでない場合はこの限りではないという仕様。 ヴァレンシュタインの場合はMPを大量消費する攻撃魔法から傭兵召喚に繋がっている。 ただしこの方法だと経験値が入らないという欠点もある。 -- 名無しさん (2010-08-23 13 53 34) いつの間にかノーム、サラマンダー、シルフ、ウンディーネが擬人化and炉利化された -- 名無しさん (2010-08-24 08 27 47) 光の目だけダウンロードできません どうしたらよいんでしょうか??? -- 名無しさん (2010-08-31 17 42 18) WIKIのコメント欄で質問してる人はスレに行きなさい -- 名無しさん (2010-08-31 17 55 19) Ver2.5修正4より、できたての『中物入れ』にUPされる模様 -- 名無しさん (2010-09-04 03 55 34) しばらくやってたらモーデルが最強だということに気付いた モーデルかわいいよモーデル -- 名無しさん (2010-10-06 02 36 36) 最近のバージョンで城が要塞化された。 これにより攻城戦の守備側が有利になった。 -- 名無しさん (2010-10-06 11 44 06) ふりーむに光の目があったぞな -- 名無しさん (2010-10-10 18 54 26) ななあしさんとふりーむの方とは話を付けた上で登録してるから問題ない。 -- 名無しさん (2010-10-10 22 00 47) ルナティック簡単という話だが人材が死ぬせいで、 逆に人材獲得ができず、人が死にすぎてエデンに人類が対抗できず詰むことがあるし。 強制送還ありでも最初からそういう人材いない場合手に入れるの難しい。 これはこれで難しいんじゃなかろうか? 個人的にルナティックでのラスボスはやっぱエデンだと思う。 ルナの場合エデンには不利な条件がなく、有利なだけだからな。 エデンの本当の強さを見るならルナ全onでやるべき。 -- 名無しさん (2010-10-15 04 38 42) ハフス序盤は簡単じゃない?セディエルクいるし・・・ -- 名無しさん (2010-10-15 16 55 18) さすがのモーデルさんでもエデンには苦戦するなぁ… ジョミニと組んでやっとだ モーデルかわいいよモーデル -- 名無しさん (2010-10-15 22 25 17) もう少しバランスに手を入れてくれるといいかな 特定の勢力で始めると最初から詰め将棋になっちゃうから -- 名無しさん (2010-10-18 02 00 39) 通常モードならむしろヌルゲーだから余程下手じゃなければ詰め将棋にはならない。 DDモードは意図的にバランス調整を破棄した難易度重視モードだからバランスに文句つけるのは筋違いだし。 -- 名無しさん (2010-10-18 16 33 51) フランドルの召還が少なすぎてドーフィネに対抗できない;; -- 名無しさん (2010-10-18 18 44 55) フランドルはマスターの威光で召喚ごと後衛を消し飛ばしましょう -- 名無しさん (2010-10-20 03 47 12) コロニアルガードTUEEEEEEE! -- 名無しさん (2010-10-21 03 02 09) ラスボスよりもセディエルクLv40のほうが凶悪なのだが… -- 名無しさん (2010-10-21 03 21 44) PLなら支援砲撃なりビッグパーサなりで一撃・・・と思いきや ゲート開かれると本人居なくても厄介 -- 名無しさん (2010-10-21 19 17 36) 下馬聖騎士が弱い、というか近接歩兵中心で行くと中立勢力にすら軽くひねられるw -- 名無しさん (2010-10-23 19 07 23) 長距離攻撃万歳な印象。 近接系が何とか出来るのは大砲やロケット砲くらいではなかろうか? 銃や魔法をこれでもかという程喰らい、召喚獣の波に飲まれつつ蒸発するのが大半の近接系ユニットの辿る道。 例外はワンマンアーミーな彼ぐらいだろう。 -- ピヨンめも (2010-10-23 20 03 24) エレオノーラが恐ろしく強いな。 ブリザード乱射して敵の大群蒸発させて、 自分への攻撃はクリスタルウォールで結構なんとかなる。 ベルフェゴールとかの遠距離、召喚可の人材を陪臣にしたら、 戦力15万のイェニルーム本隊相手に、1部隊で勝てるようになった。 -- 名無しさん (2010-10-24 06 28 32) 最新版が構文エラーで起動できません・・・ -- 名無しさん (2010-10-24 09 31 27) ↑上書き、良くない。 違ってたらスマヌ。 -- 名無しさん (2010-10-24 09 38 11) 上書きじゃなくて何か構成にミスがあるらしいのですが素人の私ではまったく分かりません;; 最初に上書きじゃないって書くべきでしたね失礼・・ -- 名無しさん (2010-10-24 09 50 57) 最新版(2.9 修正2回目)で試してみたが、問題なく起動を確認。やはり上書きでは? もう一度落とし直してみることをお勧めする。 -- 名無しさん (2010-10-24 10 22 33) そうですか・・・ そうしてみます^^ ありがとです^^ -- 名無しさん (2010-10-24 10 26 33) 無事解決しました。 本体を最新版にしてなかったのが問題のようです;; お騒がせいたしました。 -- 名無しさん (2010-10-24 10 31 47) 新しくなって変わったことって他に何かあったか? -- 名無しさん (2010-10-25 20 05 22) 下記の紹介SSがかなり古かったので似たようなシーンを最新版で撮影して差し替えてみました。駄目なSSなどありましたら削除お願いします。 -- 名無しさん (2010-10-25 22 58 24) ホーリードラゴン恐ろしいですね・・・堅くて速い上に広範囲ブレスでなぎ倒せます。ポツダムもイェニルームも嘘のように消し飛んでいく。。。 -- 名無しさん (2010-10-27 14 52 14) 愚者選択したけど愚者弱すぎてエデンに頼るしかなかった・・・ -- 名無しさん (2010-10-28 16 56 08) ふりーむからダウンロードしたんだけど起動できない 有効ななんちゃらかんちゃらと出て……何回もダウンロードしなおしたけどずっとこれが出る だれかぼすけてめっちゃやりたい -- 名無しさん (2010-11-18 02 56 36) うpローダからダウソしてやればいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2010-11-18 07 51 22) スケールの大きいシナリオでやりがいはある。 が人材が多すぎて、誰がどこにいるとかは把握しきれなくなる。 セディエルク無双 -- 名無しさん (2010-11-21 04 27 43) 召喚された兵士が、さらに召喚を行うのが光の目。 -- 名無しさん (2010-11-22 02 41 37) モーデルが最強だということに最近気が付いた -- 名無しさん (2010-11-23 08 09 46) モーデルTUEEEEEEEEEE!!! -- 名無しさん (2010-11-23 08 10 07) 中物入れから消えてる・・・誰か再うpよろ -- 名無しさん (2010-11-24 20 38 31) 中物からふりーむに配布が完全に変わったぞ。 -- 名無しさん (2010-11-24 20 59 57) モーデル信者が増えて私もうれしいです モーデルかわいいよモーデル -- 名無しさん (2010-12-01 12 14 32) モーデルか S1でモーデル選んで、ロイテン攻めの後ジョミニ陪臣にすると 爆撃×2投入×2になるからうまくやれば1部隊で愚者に対抗できるな -- 名無しさん (2010-12-05 13 20 47) 人材ゲーだと思っていたが、いつの間にかドラゴンゲーになっていた。 特にホワイトドラゴンは最早手のつけられない強さだった。 自由農民連合の恐ろしさを知った。 -- 名無しさん (2010-12-14 01 24 39) 内政と傭兵雇用ができない・・・? -- 名無しさん (2010-12-24 12 10 33) ヴァーレンのフォルダに上書きするとそうなる ふりーむから落としたやつ単体で起動するとよろし -- 名無しさん (2010-12-24 14 47 51) 助かりました -- 名無しさん (2010-12-25 00 05 21) 自由農民連合のドラゴンは本当にすごかった・・・ -- 名無しさん (2010-12-25 23 56 43) ドラゴンはデーン歩兵や重装歩兵のような、とにかく攻防がやたらと高いキャラは苦手。 連射力と貫通力は糞高いが、一発のダメージや防御面は中途半端で守勢に回ると脆い。 でも混沌の目本拠地を10秒で焼き尽くしたのには笑った。マジ爽快。 一般のビーストテイマーでも訓練強化スキル持ってるので、 人材絞りまくってモンスター育ててやってみるべき。 -- 名無しさん (2010-12-28 11 28 52) 名前 コメント
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雪の結晶とブリザードで敵前衛を蹴散らす様は流石上位魔族といった所だが、独力で戦況を傾けるにはやや力不足といった所か。モノリスとタッグを組むか、意識してレベルを上げるなど工夫が必要。足の早さを上手く活かして悪地形に引き込んでやろう。 -- 名無しさん 2012-02-08 07 39 27 通常ブリザードを持つがMPやMP回復が特別高いわけでは無いので連射は出来ない。側近のイスファハーンの配下にすれば飛行移動は失われるがリロードが付加されブリザード連射が可能になるのでモノリスが居ない場合はおすすめ。 -- 名無しさん 2012-02-08 08 51 58 使ってる感じだと体力が低いくせに -- 名無しさん 2012-02-11 16 40 08 すまん間違えた -- 名無しさん 2012-02-11 16 40 23 魔法系デビル人材のMP回復の低さ・・・ブリザードが使えるのとマスターなので雇用がしっかりしてるのが強み。他?…癒し系…かな… -- 名無しさん 2012-02-11 22 16 52 ストーリーモードは面白いww -- 名無しさん 2012-02-12 15 32 55 飛行移動+まともな体力の組み合わせで至近距離でのブリザードの発射が現実的に可能である事を意味し、操作次第では単独でオプティマトン東部軍を撃破可能なポテンシャルはある。 -- 名無しさん 2012-02-13 07 31 10 まともな防御はしてないけどね。おまけに飛行のせいでかえって突出しすぎてしんだりもする -- 名無しさん 2012-03-27 00 35 52 モノリス雇用が付いたので指揮官として運用したい。 -- 名無しさん 2012-06-09 16 08 21 お猫さまは大好きなのか。それが問題だ。 -- 名無しさん 2012-06-11 21 56 58 ↑2 ただし自力雇用できないのでランシナでは他を経由して雇用するまでもどかしい気持ちになること請け合い。ラビの3人が出来るのにイベントで関わる彼女が出来ないなんて… -- 名無しさん 2012-07-09 23 34 39 オッサン化verの顔グラが可愛過ぎて死にたい。 -- 名無しさん 2012-10-23 23 10 25 ↑こんな顔でモノリスに洗脳されたり、モノリスが出した不死者達に囲まれたりするんだぜ・・・ -- 名無しさん 2012-10-24 16 40 03 ヴィスヴァバーンとの絡みが想像しやすくなるけど犯罪臭も半端ないオッサン化グラ -- 名無しさん 2013-01-23 02 04 38 顔グラオッサン化の破壊力を布教しようとしたら既に3人もの宣教師に先を越されていたとは…あの圧倒的な可愛さを目にして、改めて彼女が教祖足り得る理由とょぅι゛ょの神聖さ、そして自分自身の嗜好を再確認できた。…あぁ~、ロリコンになるぅ~… -- リアムス狂信者 2013-02-03 04 15 03 変態だ -- 名無しさん 2013-02-04 15 08 51 変態と書いてお巡りさんと読む -- 名無しさん 2013-02-04 16 11 23 それの読み方は『おさわりまん』だと・・・後↑2、何時からお前も自分が変態では無いと錯覚していた・・・? -- 名無しさん 2013-02-04 19 17 58 魔族は全員、BBAと考えていたんだが… -- 名無しさん 2013-02-06 12 50 48 リアムスってロリババアだよねぇ。このダメダメっぷりに保護欲を刺激される。リアムス用の追加グラフィックと追加イベント作るんだけど、だれかほかに欲しい人といませんか。作ったらうpします。 -- 名無しさん 2013-03-05 20 40 59 ここにいるぞ!後報告とかはここじゃなくて避難所の光の目 改造、MOD総合スレにした方がいいかと -- 名無しさん 2013-03-06 13 22 18 ょぅι゛ょには勝てなかったよ・・・もうロリコンでいいや。 -- 名無しさん 2013-03-22 14 54 07 同じ(?)ょぅじょグラのナイナハリの方ではわいてないんだな。ロリコン。 -- 名無しさん 2013-03-23 19 09 42 光の目の女キャラは皆色んな意味で強すぎるから唯一といってもいいぐらい駄目キャラのリアムスは目立つんだよなぁ・・・ -- 名無しさん 2013-03-24 12 25 25 幼い見た目に反してキリッとしたキャラはギャップ萌えの需要があるはずなんだが、女性キャラですら8割が男性口調の光の目ではいかんせん供給多過であった。 -- 名無しさん 2013-03-24 18 34 45 あ~。確かに。しかも男性口調の中にものすごく口の悪いタイプもいるし。ま、リアムスも部分的におっさんくさいし… -- 名無しさん 2013-03-24 20 44 33 イベントを巡ると族長の言葉通り穏やかで比較的まともな性格というのが分かるが功名心が高く周りの評価に流されやすい。洗脳後の会話はその功名心が200%くらい増加してる感がある -- 名無しさん 2013-05-29 22 46 34 アルカとのイベントが何故かない。 いや 何故ナイナハリ? -- 名無しさん 2013-06-12 17 38 50 ナイナハリも親友だったからだろ。 -- 【異端審問中】 2013-07-14 21 12 59 ブリザードの使用優先度が低いので、自軍で使う場合はスキル指定をしておこう -- 名無しさん 2013-07-26 14 43 24 ょぅι゛ょなはずなのに酒を好む -- 名無しさん 2014-08-18 15 46 41 拝火教の教祖のはずなのに氷で攻撃する -- 名無しさん 2014-08-25 10 22 07 実はエーラーンになった後のナイナハリとの会話で洗脳されてない事が分かる。流石ようじょう位魔族 -- 名無しさん 2015-06-12 07 48 23 正史だとセディエルクの意を受けたベルンダに殺されかかっているあたり、ETPCが厚遇しなくてももうベルンダないしイェニ・ルームには戻れなかっただろうことが推測される。昔の自分を例外的に評価してくれたアルカと糞緑に裏切られたリアムスの心情やいかに -- 名無しさん 2015-06-12 12 32 26 セディエルクの命令ってのが本当かはわからないけどな、というか禁術の拡散を阻止しようとするようなキャラではないし元異端審問官とも言われてるから教皇庁かベルンダ秘密警察が黒幕でしょ -- 名無しさん 2015-08-05 15 38 33 列伝見るに、趣味で開いたなんちゃって宗教か自己啓発セミナーが大当たりしたみたいなもんか。 -- 名無しさん 2015-08-08 19 53 16 地域EDが彼女が魔族とであり灰羊メンツが人間である現実を突き付けて切ない -- 名無しさん 2015-10-15 00 49 21 ↑3 そういう技術を消し去ろうとするならそれこそヒュパティア殺した連中と一緒になってしまう。だからおそらく、緑・アルカとその周辺は暗殺に関わってないだろうな -- 名無しさん 2015-10-29 16 29 14 アルカはいろんな意味で「柔軟」だからやりそうではある。 -- 名無しさん 2016-03-21 21 31 19 このゲームで唯一可愛らしいと思う。他の人達ちょっと頭がヤバいのしかいないし・・・ -- 名無しさん 2016-03-30 15 25 41 ↑エヌマエルちゃん可愛いだろいい加減にしろ!まぁ確かにリアムス様は可愛さ極振り感あるけど -- 名無しさん 2016-03-30 20 31 42 ヤバいかどうかで言えば光の目マスターの例に漏れずアレなマッド系学者なんだけどな。かわいすぎてヤバい。 -- 名無しさん 2016-03-30 21 12 23 厨二病患者であの顔つき、間違いなく心身ともにJCあたりで成長が止まってやがるぜ!フヒッ! -- 名無しさん 2016-07-28 21 21 25 最新の更新に合わせて列伝修正しました。リアムス様かわいい。 -- 名無しさん 2016-09-26 01 54 09 先祖の霊を呼び出して諍いを治めるとはたまげたなあ -- 名無しさん 2016-10-02 18 41 05 ETPC絡みのミニシナや著名が追加される度に赤福に混じって出てくる。旧タメル系が裏切ってすらETPC側で戦う彼女は譜代の風格すら有る。 -- 名無しさん 2016-10-04 10 40 22 最近になってヴァーレンのレドザイトだと気づいた -- 名無しさん 2017-11-18 22 31 37 燃える砂クリア時の酔っぱらいの一夜の夢みたいな終わり方ホントすき -- (名無しさん) 2018-11-01 14 48 51 ベビーカステラ好きは本家VTの顔グラ一緒の悪魔からかな? -- (名無しさん) 2020-01-26 12 27 51 理系的に魔術を極めたセディエルクと対照的に、人文系的に魔術を極めたのがリアムスか -- (名無しさん) 2020-01-28 21 47 09 アリムスの弟 -- (名無しさん) 2020-04-26 15 50 48
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光の目まとめ@wikiへようこそ ここはななあし氏開発の国盗り型戦略SLG「ヴァーレントゥーガ」、のオリジナル(拡張)シナリオの一つ、【光の目】のまとめwikiです。 基本的なシステムは「ヴァーレントゥーガ」と共通なので、こちらも参照すると良いかもしれません。 参考: ヴァーレントゥーガまとめwiki 検索 and or @wiki の利用・編集方法リンク集 +... @wikiご利用ガイド @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール (クリックで表示)
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初心者にオススメの勢力は? EASYで、難易度低の勢力を選べば、初心者の方でもそれ程苦戦せず勝てるでしょう。 その上でオススメの勢力を上げるとすれば、まずはチュートリアルで推奨されているアルビオン・ツンフトソビエトです。 実のところ、他のベルンダ帝国やドーフィネ王国等に比べて、回復と魔法兵が欠けているなど、一般雇用兵科のバランスはあまり良くないのですが、 世界最強の銃兵と強力な砲兵を擁しているので、難易度は両国と同程度か、それより簡単なくらいです。 そのあたりも含めて、ある意味このゲームのバランス感を最もよく体現している勢力と言えるためです。 尚、本編は登場勢力数等が多く、いろいろと重いので、最初はミニシナリオ「燃える砂」あたりから手を付けるのもいいでしょう。 ある程度光の目に慣れてきたら、ポツダム護帝侯領や信などが良いでしょう。 どちらも人材やイベントが豊富で、その立地から戦線を維持しやすく、敵国は常に格下という主人公的な勢力です。 ただし、前者は一般雇用兵科のバランスがやや悪い、後者は結構な領土を掠め取られる反乱イベントが有るといった理由で、 それぞれ難易度はアルビオンよりも高めです。 更に、EASY低難易度勢力なら余裕でクリアできるようになってきたら、難易度をHARDあたりまで上げてプレイしてみたり、 難易度中・高の勢力に挑戦してみるのもいいでしょう。 最強の兵科っていないの? 結論から言うとありません。諸兵科連合・三兵戦術なくして勝利は覚束ないでしょう。 最強の銃兵であるコロニアルガードも、草原での胸甲騎兵の突撃を食い止めることは出来ません。 胸甲騎兵も、戦闘工兵が召喚する防御施設や、重装甲歩兵などが持つ対騎兵用装備に足を止められてしまえば、後は的になるばかりです。 しかし戦闘工兵や重装甲歩兵がコロニアルガードと戦えば、銃撃によって瞬く間に駆逐されてしまうでしょう。 各兵科にはそれぞれ特徴・特性があり、得意な局面・苦手な局面が違っています。様々な兵科を使いこなすのが大切です。 各キャラクターのステータス画面の意味がわかりません 移動型 フィールドには様々な地形があります。(山、川、沼、石畳、平地など)。どの地形で一番速く動けるのか確認できます。詳細はこちらの移動タイプ一覧表をご覧ください。 HP これが0になると、死にます。一般ユニットは消えて二度と使えません。人材ユニットは退場するだけでまた操作できます。 MP MPを消費する技・魔法。MPを消費しない技・魔法があります。 攻撃(attack) 物理攻撃力です。 防御 物理防御力です。 魔力(magic) 魔法の攻撃力です。 魔抵抗 魔法への防御力です。 技術(dext) 状態異常を引き起こす攻撃力と状態異常に対する防御力の双方を兼ねてます。技術の高いユニットほど状態異常攻撃が成功しやすくなり、状態異常への抵抗力があります。 素早さ この数値が高いほど攻撃間隔が短くなります。低いと、一度攻撃すると、次の攻撃技を使うまでの静止時間が長いです。 HP回復 一定間隔ごとのHP自然回復量です。間隔は素早さが大きい程、短くなりすぐに回復します。 MP回復 一定間隔ごとのMP自然回復量です。間隔は素早さが大きい程、短くなりすぐに回復します。 移動力 この数値が高いほど、フィールドを素早く移動します。与えるダメージや与えられるダメージには関係ありません。 召喚 召喚スキル、召集スキルを使った時に召喚される味方キャラの個数です。これ以上の数は召喚スキルを使おうとしても、誰も召喚されてくれません。%は召喚キャラの強さです。この図の場合、カールはLv5、召喚は60%。5×60%=3、つまり召喚されるすべての味方キャラはLv3で召喚されます。 光の目での忠誠・信用度 人材が勝手に独立することはないので、忠誠は機能していません。 信用度は、下がると人材の雇用費が上がりますが、毎ターン6ずつ回復します。 「人材プレイ」ってなんですか? 「人材プレイ」とは、国ではなく、特定の人材を選び、その人材の部隊だけを操って戦う遊び方です。 自分の主人公となるそのキャラを戦闘の中で育てられ、育てた暁にはそのキャラの部隊だけで敵の大軍を打ち破ることもできます。爽快だね! また、人材プレイ時は他の人材を「陪臣」として雇用したり、開始時の選択肢によっては「スキル購入」をしたりすることができます。 陪臣は、選んだキャラの「元々の雇用範囲もしくは同じ種族」かつ「所属している勢力の領内を放浪しているor同じ勢力に所属しており同じ領地にいる、選んだキャラより戦功値の序列が低く、配下がいない」ユニットを所持金を消費することで雇用できる、という仕組みです。(S1~S3では一部制限有) スキル購入は、陪臣の雇用同様に所持金を消費することで色々なスキルをそれぞれ購入することが出来るという仕組みで、大きく分けて銃・攻撃魔法・リーダースキル・特殊スキル・必殺スキルの5種類が存在します。 これにより、勢力を選んでプレイしていた時には出来なかった人材やスキルの組み合わせが可能となります!慣れてきたら色々と試してみるといいでしょう。 勢力選択時に左のキャラクターボタンを押すと、国ではなく特定のキャラがあなたの主人公になります ●戦功が高いと「上士」と認められる。 所属勢力の領内を自由に移動できるようになり、放浪人材を「陪臣」として雇用可能となる. 所在地で最も戦功が高い場合は「太守」として軍の指揮権を与えられる。 「上士」の中で特に戦功が高い者は「重臣」に任命され、所属勢力の部隊配置を変更可能となる。 但し、「マスター」の所在地や自分より戦功が高い人材がいる場合は不可なので注意。 なお、「上士」および「重臣」の限度数はその勢力が雇用されている人材ユニット数に比例する。 優先権の序列は以下の通り。 マスター > 宿将 > 重臣 > 上士 > 一般 ●戦功は敵を倒す事で得られる。得られる戦功値はその敵の戦闘力に比例する。部下のユニットが敵を倒した場合、得られる戦功値は自身で倒した時の半分となる。 等持院幕府でジパングを統一したんですが、やることがありません。 内政コマンドの外交交渉で、全勢力と1ターン同盟を結ぶことができます。これを使えば、既存の同盟を上書きすることができます。 工業育成や重商主義などで準備を整え、任意のタイミングで大陸に打って出ると良いでしょう。 スキル一覧にある、「発動距離」と「射程」の違いって何? 「発動距離」は、ユニットが自動でスキルを使い始める距離を示しています。 「射程」は、実際にそのスキル(銃弾・砲弾・魔法エフェクト等)が飛ぶ距離を示しています。 例えば各種銃撃スキルは「発動距離>射程」なので、発射し始めるギリギリの位置からでは銃弾が敵に届きません。 「発動距離=射程」のスキルも存在しますが、大半のスキルが「発動距離>射程」に設定されており、また実際の射程はゲーム中では確認することが出来ません。 ただしランツェスペッツァーテの投げ槍、倭寇の奇襲、ウェーブなど、「射程>発動距離」に設定されているスキルも存在します。 これらのスキルは攻撃地点を指定することにより、発動距離を無視して本来の射程限界までスキルを飛ばすことが出来ます。 上手に指定攻撃してやることで、より遠距離から攻撃をしてくれるでしょう。 帝都・安楽帝でプレイするにはどうすればいいですか? 本来、勢力プレイでは仲帝国と帝都を選択できません。 しかし、勢力選択時に領地以外を左ダブルクリックして「観戦モード」に一旦入り、その後スペースボタンを押して観戦モードをポーズしたら、 右クリックで機能ウィンドウを出し、その中の人材一覧から安楽帝・帝都市議会をクリックすると…できたぜ!大将! システム.datで設定できる項目について システム.datをメモ帳で開いてcontext部分を編集することでいくつかの設定を変更することが出来ます。 world_active = offを書き加える事でゲームウィンドウが非アクティブ時に動作しなくなります。 mode_hardおよびmode_lunaのblindを削除することで視界機能を削除することが出来ます。 force_fire = offのoffの部分をonに直す事で「味方遮蔽機能」を無くす事が出来ます。 (※現在は、各難易度の要素として味方遮蔽無しになっているので、味方遮蔽有りにしたい場合、mode_easy以下のforce_fireを削除すれば出来ます。) 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓あるキャラクターに攻撃するなり回復するなりバフするなりすると獲得できる。量は相手のレベルが高ければ高いほど、大きな影響を与えれば与えるほど多い。ただし一度に得られる上限があったり、連射・範囲・全体技なんかはさらに独自の計算式があったりで獲得量は減る。 -- (名無しさん) 2019-08-07 05 59 23 経験値獲得ってなにが条件なんでしょうか?るは -- (名無しさん) 2019-08-07 03 56 51 ↓ESCキー。かわりにウィンドウモードにおける「タイトル画面に戻る」操作はできなくなる -- (名無しさん) 2019-03-03 17 20 44 光の目をフルスクリーンで起動したとき、どうやって画面を消す(ウィンドウを閉じる)んでしょうか? -- (名無しさん) 2019-03-03 11 21 43 召喚したキャラってCPU見たいに戦闘の最初にやる能力を与えるところで、そのキャラをその場にとめるというのはできないんですか? -- (名無しさん) 2016-05-03 09 08 06 更新されたようだけど、ETPCの次にプレイする勢力のくだりは文脈的にベルンダのままでよかったのではなかろうか 主人公補正の強化イベントかかりまくるし通常イベントも多く世界観がつかみやすい ポツダムも難易度は低いけど、ベルンダの次にスキル運用を学ぶ勢力という感じの気がする -- (名無しさん) 2016-04-24 03 45 07 会話イベントのリストってあります? -- (名無しさん) 2015-06-28 15 11 22 system.datがシステム.datに名称変更されていた。@ver6.01 -- (名無しさん) 2014-09-30 16 04 05
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マメ知識・小技・小ネタ集 銃・弓・投げ槍の威力比較表 ステータスの比較表 光の目BGMの原曲一覧 移動タイプ一覧 種族ごとの耐性一覧 クールタイム コメント欄 銃・弓・投げ槍の威力比較表 Lv.30時点 クラス名 属性 武器名 攻撃力 技術 素早さ 攻撃倍率 連射数 MP 消費MP 威力 射程 減衰距離 精度 備考その他 三笠衆 銃 スナイドル銃 540 120 attack×185 3連射 255 85 999 600 300 55度 MP自動回復あり 烏帽子弓兵 銃 スナイドル銃 467 120 attack×185 3連射 255 85 864 600 300 55度 コロニアルガード 銃 エンフィールド銃 608 125 attack×135 3連射 255 60 821 660 330 40度 ラントヴェール 銃 マンリッヒャー銃 574 110 attack×135 3連射 206 50 775 600 300 70度 擲弾兵 銃 ツンナール銃 501 120 attack×145 3連射 206 30 727 600 300 55度 ビーストテイマー 銃 マンリッヒャー銃 506 90 attack×135 3連射 152 50 683 600 300 70度 小規模連隊 銃 ノトハルト銃 467 150 attack×130 3連射 255 40 607 660 330 25度 発射後・装填時の減速無し 帝国銃士隊 銃 マンリッヒャー銃 433 110 attack×135 3連射 206 50 585 600 300 70度 突火槍兵 銃 中正式歩槍 428 100 attack×135 4連射 196 40 578 600 300 70度 イェニチェリ 銃 マンリッヒャー銃 370 90 attack×135 3連射 216 50 500 600 300 70度 MP自動回復あり ル・テリエ銃剣銃兵隊 銃 ルベル銃 433 110 attack×105 3連射 206 70 455 550 無 70度 戦闘工兵 銃 シュトゥルム・ゲヴェーアⅣ 331 70 attack×90 16連射 382 40 298 500 375 30度 MP自動回復あり 戦闘工兵 銃 後期型ショットガン 331 70 attack×40 4連射→5連射 382 160 132 410 307 30度 MP自動回復あり 竜騎兵 対騎 改良型カービン 506 70 attack×200 3連射 177 50 1012 450 330 50度 Lv.1時は射撃角度70度 金羊毛騎士団 対騎 改良型カービン 506 80 attack×200 3連射 177 50 1012 450 330 50度 Lv.1時は射撃角度70度 装填無し 足軽 銃 ドライゼ銃 555 60 attack×155 3連射 245 50 860 600 300 55度 装填無し 騎馬武者 対騎 改良型カービン 360 80 attack×200 3連射 167 50 720 450 330 50度 Lv.10時は射撃角度60度 フサリア 銃 M1891 433 60 attack×150 3連射 304 75 650 450 337 60度 拝火教神秘主義者 銃 連射魔銃 370 (魔力) 331 80 magic×155 3連射 293 -25 574 660 330 45度 沈黙付与、撃つ毎にMP回復 重装象兵 銃 グレンツァ銃 331 80 attack×145 2連射 246 40 480 600 300 70度 MP自動回復あり 重装象兵 対騎 改良型カービン 331 80 attack×200 3連射 246 50 662 450 330 50度 MP自動回復あり 倭寇 銃 P38クルツ 292 390 150 (attack+dext)×60 2連射 177 60 409 430 322 15度 MP自動回復あり 麻痺・即死付与 ヒンメルシュテュルマー 銃 ツンナール銃 608 120 attack×145 3連射 322 30 882 600 300 55度 グスタフドーラ 銃 グロスフスMG42機関銃 600 80 attack×70 50連射 400 40 480 750 525 20度 ヒンメルシュテュルマー 銃 シュトゥルム・ゲヴェーアⅣ 608 120 attack×90 16連射 322 40 547 500 375 30度 吸血鬼化武装親衛隊 銃 シュトゥルム・ゲヴェーアⅣ 521 90 attack×90 16連射 382 40 469 500 375 30度 MP自動回復あり 吸血鬼化武装親衛隊 銃 後期型ショットガン 521 90 attack×40 4連射→5連射 382 160 208 410 307 30度 MP自動回復あり ガストラフェテス 弓 リピーター・クロスボウ 390 274 50 (attack+dext)×80 1連射 531 460 無 0度 貫通 即死付与 八旗騎兵 弓 乱れ騎射 409 390 100 (attack+dext)×60 3連射 479 400 無 90度 毒付与 キズィルバーシュ 弓 乱れ騎射 516 273 90 (attack+dext)×60 3連射 473 400 無 90度 毒付与 東方雷鳴歩兵 無 真空斬りⅢ 331 60 attack×125 5連射 414 400 無 0度 弓相殺 塩賊 無 連続斧投げ 336 283 70 (attack+dext)×65 3連射 402 300 無 45度 八旗騎兵 弓 連射長弓Ⅱ 409 390 100 (attack+dext)×45 3連射 360 600 無 範囲128 ランツェスペッツァーテ 無 投げ槍Ⅲ(直射) 283 254 100 (attack+dext)×60 3連射 274 322 400 無 30度 減速無し ランツェスペッツァーテ 無 投げ槍Ⅲ(曲射) 283 254 100 (attack+dext)×60 8連射 274 200 322 800 無 範囲160 塩賊 弓 大弓 336 283 70 (attack+dext)×50 1連射 310 500 無 0度 ガストラフェテス 弓 連射長弓Ⅱ 390 274 50 (attack+dext)×45 3連射 299 600 無 範囲128 銃 三笠衆が最上位であるが、数の都合上そこまでの脅威ではないだろう。無茶苦茶強いことに疑いはないが。 また、更新から置いて行かれた影響でビーストテイマーは順当に順位が降下。しかしそれでも本職の帝国銃士隊より上。だらしねぇな。 小規模連隊の射程と精度は驚異的である。まるで狙撃銃のよう。 後は概ね攻撃力通りに並ぶ。戦闘工兵は武器の特徴とユニットの特徴がイマイチ噛み合ってないのが痛い。 もし高い攻撃力のユニットが戦闘工兵の銃器を使えたら・・・という夢を叶えたのがヒンメルシュテュルマーと吸血鬼化武装親衛隊。 ・・・あれ、ヒンメルシュテュルマーとコロニアルガードの攻撃力同じじゃね? 騎兵銃としては、かつてはフサリアがものすごい威力の銃を使えたが、更新により威力が大幅に下がってしまった。 代わりに消費MPが減り3連射になったものの、それ以外の性能が軒並み劣悪であり、かなり頼りない。 重装象兵は改良型カービンも持つため、騎馬武者と同値の攻撃もできることに注目。あれ、銃兵としてはそこそこイケるんじゃ? ただ、大切なのは攻撃力だけでなく、狙ったところに当たるかということである。 騎兵銃系は威力こそ高いものの、射撃角度がかなり広く、狙いがそれやすい上に素早さも低いのでむぅ…って感じ。 弓・投げ槍 かつては八旗騎兵の連射長弓が凄かったのだが、更新による銃兵の躍進の影響で攻撃力の優位は失われてしまった。 また、全体的に銃兵より素早さや射程、精度に劣り、減衰こそ無いもののカタログスペックの威力を発揮することは難しい。 ただ、それでも十分な火力があるので、まだまだ現役といえる。 ガストラフェテスのリピーター・クロスボウは上記表の中で最も威力が高いが、射程に劣り、ガストラの耐久力ではやや厳しい射程なので、過信はできない。 そしてキズィルバーシュが八旗よりも弓の威力で下だったのが意外すぎた。攻撃で100以上差を付けているのに・・・ そして投げ槍である。突火槍兵や象よりも一発の威力は下だった。あのステータスでは仕方ないとも言えるが、実戦では無属性なのが効いてくるので銃兵相手でも充分な威力を発揮する。 塩賊は…うん、何も言うまい。途中あった貫通も失われてしまったし。 ステータスの比較表 Lv.30時点 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 召喚レベル 帝国銃士隊 普通 2424 206 433 196 137 98 110 215 35 0 120 1 ラントヴェール 普通 4105 206 574 279 181 142 110 274 45 0 120 1 70% ル・テリエ銃剣銃兵隊 普通 3510 206 433 264 137 147 110 215 45 0 120 1 小規模連隊 普通 1512 255 467 147 98 88 150 264 35 0 120 1 擲弾兵 普通 3499 206 501 235 137 98 120 274 45 0 120 1 イェニチェリ 普通 2727 216 370 235 404 186 90 259 45 37 100 1 戦闘工兵 普通 2287 382 331 254 244 205 70 274 45 34 120 9 70% 烏帽子弓兵 普通 2727 255 467 230 181 132 120 215 35 0 120 1 三笠衆 飛行 4928 255 540 279 297 147 120 186 45 40 120 1 突火槍兵 普通 3486 196 428 225 181 215 100 215 45 0 120 1 コロニアルガード 海上 3196 255 608 235 181 98 125 215 45 0 120 2 ビーストテイマー 荒地 2556 152 506 273 283 215 90 410 44 0 120 1 ヒンメルシュテュルマー 飛行 4545 322 608 235 137 186 120 215 83 0 220 1 吸血鬼化武装親衛隊 強脚 5757 245 521 205 405 205 90 225 83 93 120 16 動員魔法銃兵(新式実験連隊) 普通 1515 196 389 205 389 98 110 274 45 0 120 1 重装甲歩兵 普通 11200 245 448 541 239 176 80 283 44 44 140 1 デーン歩兵 普通 8288 245 516 390 166 176 90 332 49 44 140 1 下馬聖騎士 普通 5415 490 331 312 249 225 80 205 44 54 100 1 リデンプショニスツ 普通 4166 245 409 268 166 454 80 283 44 44 95 3 ガストラフェテス 強脚 1512 206 390 147 181 147 50 274 35 44 170 1 足軽 健脚 5610 245 555 351 166 215 60 332 44 0 135 1 東方雷鳴歩兵 普通 5776 245 409 273 239 176 60 205 44 44 140 1 倭寇 強脚 1818 177 292 137 196 127 150 390 35 35 175 4 塩賊 健脚 5415 245 336 312 166 171 70 283 44 44 70 3 胸甲騎兵 草原 6640 274 555 225 268 205 60 273 83 44 230 1 金羊毛騎士団 草原 5976 669 506 176 268 166 80 351 83 0 250 1 竜騎兵 草原 4527 177 506 215 210 205 70 205 79 0 220 1 ランツェスペッツァーテ 草原 3014 274 390 147 210 205 100 312 83 39 200 1 騎乗聖騎士 草原 4980 548 292 176 273 205 75 234 83 88 200 1 フサリア 飛行 4648 304 433 176 195 166 60 312 93 0 230 1 騎馬武者 草原 5644 167 360 274 268 259 80 312 83 0 150 1 八旗騎兵 草原 5644 274 409 176 268 205 100 390 83 44 250 1 重装象兵 草原 10956 246 331 137 195 127 80 351 84 39 160 1 キズィルバーシュ 砂漠 5312 220 516 259 307 127 90 273 83 39 180 1 幼龍使い 飛行 5478 274 370 181 273 166 60 312 83 44 170 1 ハインリヒ1世の黒騎士 飛行 8632 411 628 269 195 420 75 507 83 83 230 4 パックルガン 普通 1944 332 468 49 181 49 25 274 35 44 120 1 モンス・メグ射石砲 普通 1512 322 546 49 181 49 45 274 35 44 80 1 マイソール式初期型ロケット砲 海上 1620 322 541 49 181 49 30 274 35 44 100 2 火炎放射器 普通 1620 482 468 49 181 49 50 313 35 36 80 1 カルヴァリン象兵 普通 6640 332 468 98 181 39 30 215 84 44 120 1 ホルテンHo229 飛行 1992 490 425 122 78 332 120 332 83 0 120 1 カーティブ 普通 711 303 39 39 409 370 60 292 35 49 100 4 召喚術師 普通 948 303 39 39 409 370 80 292 35 49 100 5 拝火教神秘主義者 普通 790 293 59 59 370 146 80 331 35 0 120 1 ラビ 飛行 1185 303 39 39 482 555 90 292 35 49 100 6 観想修道会士 普通 711 303 39 39 370 370 60 292 35 49 100 5 宣教師 普通 711 303 39 39 370 370 60 292 35 49 100 3 50% 巫女 普通 711 303 39 39 336 370 50 292 35 49 100 4 仙人見習い 普通 711 303 39 39 370 370 60 370 35 83 100 3 シュペル魔導兵 普通 711 303 39 39 370 370 80 292 35 44 100 4 50% 悪魔崇拝者 普通 790 303 49 49 448 555 60 370 35 49 100 8 60% ヴァンパイア 飛行 5312 332 312 249 273 283 80 312 44 49 120 12 デビル 飛行 3320 449 312 205 312 205 80 312 44 39 140 3 リッチー 飛行 790 303 49 49 555 555 60 409 35 49 100 6 ジネテス 飛行 2656 664 322 214 244 428 70 332 35 0 160 1 クロウボールⅡ 飛行 1106 909 49 59 404 370 60 555 35 83 140 1 リザード 飛行 10674 332 584 157 287 108 60 438 54 49 140 1 アクアサーペント 海上 3558 332 292 147 399 216 70 399 54 49 120 1 ジャックフロスト 雪原 11860 332 326 88 326 88 65 399 108 49 200 1 グラムロック 山岳 17790 332 365 216 326 39 60 360 40 49 100 3 ジェネレーター・モノリス 飛行 6320 303 0 49 555 107 80 448 35 39 2 14 イモータル・ウォーリアー 飛行 14440 441 516 190 405 259 40 205 44 0 2 4 スターベーション 飛行 3320 664 332 332 488 322 70 322 88 88 90 9 100% 堕落者ファゴフォビア 飛行 3320 332 205 449 156 449 80 410 137 49 60 1 エゴイズム 飛行 1660 996 156 117 498 537 80 410 88 88 90 8 100% 堕落者デモフォビア 飛行 1992 996 244 156 415 156 120 322 0 88 200 1 フライングロッド 飛行 2656 529 147 117 410 166 65 322 88 0 100 9 100% 侵略者アダムスキー 飛行 1992 382 147 205 454 205 70 410 88 0 200 1 アーソン 飛行 5976 996 405 156 405 156 70 410 98 98 60 8 100% 堕落者パイロフォビア 飛行 2988 664 415 166 415 283 70 283 49 49 60 1 エストラス 飛行 6972 996 332 244 78 205 70 410 147 98 150 8 100% 堕落者ヘドノフォビア 飛行 2656 332 205 205 156 205 60 205 137 49 100 1 エンヴィー 飛行 5312 996 454 205 166 166 60 410 186 98 200 8 100% エンヴィー(ランシナ・フリシナ時) 飛行 5312 996 493 205 493 166 60 410 186 98 200 8 100% 堕落者ネクロフォビア 飛行 1992 996 117 166 117 283 120 576 98 88 50 1 アイドラー 飛行 6308 996 498 205 449 205 40 156 98 88 0 9 100% 堕落者アフェフォビア 飛行 6640 996 488 205 488 332 40 117 245 49 10 1 熾天使ホムンクルス 飛行 9960 3288 234 0 234 151 25 312 245 294 60 4 70% 智天使ホムンクルス 飛行 8632 2740 268 0 268 151 45 312 245 49 60 2 70% HP さすがに前衛ユニットの独擅場。その中で上位に付けるカルヴァリン象兵が圧巻過ぎる。 攻撃力 銃兵・砲兵がほとんど。 魔力 魔族のリッチーが面目を保った。イェニチェリが地味に高い。370にはほとんどの魔術師が揃っている。 技術 知る人ぞ知る圧倒的なクロウボールⅡの技術。しかしそれを攻撃に利用することはほとんどないだろう……(一応、メルガルが状態異常魔法を付加できる)。 上位は魔族と東方兵が独占している。その中で異彩を放つビーストテイマー……。ちなみに竜騎兵の技術はなぜかめちゃくちゃ低い。 光の目BGMの原曲一覧 知ってる分だけ記載。詳しい方はどんどん加筆してください。 この表に載っているもの以外はフリー素材の曲だと思われます。 ファイル名 原曲名 ファイル名 原曲名 battlebgm1 ラコッツィ行進曲 battlebgm17 フィンランド騎兵隊行進曲 battlebgm2 ホーエンフリートベルク行進曲 battlebgm18 プロイセン・プレゼンティア行進曲 battlebgm3 英国擲弾兵 battlebgm19 歩兵の本領 battlebgm4 喜歌劇「軽騎兵」序曲 battlebgm20 When Johnny Comes Marching Home battlebgm5 陸軍分列行進曲"抜刀隊" battlebgm21 The Caissons Go Rolling Along battlebgm6 双頭の鷲の旗の下に battlebgm22 Halls of Montezuma(海兵隊賛歌) battlebgm7 ヨルク軍団行進曲 battlebgm23 18世紀の古い帰営譜 battlebgm8 傭兵行進曲 battlebgm24 オランダ海軍栄誉礼行進曲 battlebgm9 ヤッパンマルス battlebgm25 フリードリッヒ大王時代の行進曲 battlebgm10 ファンファーレとパッペンハイム騎兵隊行進曲 battlebgm26 炎よ、高く上がれ battlebgm11 宮さん宮さん(トコトンヤレ節) battlebgm27 愛国行進曲 battlebgm12 Rule Britannia battlebgm28 近衛プレオブラジェンスキー連隊行進曲 battlebgm13 アンリⅣ世万歳(フランス王国国歌) battlebgm29 東プロイセン民謡(プロイセン王) battlebgm14 南京陷落を祝ふ歌 battlebgm30 Westerwaldlied battlebgm15 雪の進軍 battlebgm31 あるチロル人が鹿を狩ろうとしたが battlebgm16 SCOTLAND THE BRAVE battlebgm32 CEDDİN DEDEN pianoKoniggratzer ケーニヒグレッツ行進曲 title 「音楽の捧げもの」より「6声のリチェルカーレ」 ファイル名 原曲名 ファイル名 原曲名 strbgm1 アルカデルト アベマリア strbgm16 ダンスタブル Sancta Maria, non est tibi similis strbgm2 ギボンズ Almighty and everlasting God strbgm17 ダンスタブル Specialis vergo strbgm3 T.フォード Almighty God strbgm18 ダンスタブル Veni Sancte Spiritus-Veni Creator strbgm4 パレストリーナ Anima mea strbgm19 W.バード Hae Dies(この日こそ strbgm5 W.バード Ave verum corpus strbgm20 R.ファラント Hide not thou strbgm6 R.ファラント Call to remembrance strbgm21 イザーク インスブルックよさようなら strbgm7 アルハンゲルスキー cherubin song strbgm22 ブルックナー Locus iste strbgm8 L.ブルジョア Dark'ing night the land doth cover strbgm23 マショー ノートルダムミサ 「キリエ」 strbgm9 デュファイ Ave Regina Coerorum strbgm24 デュファイ Nuper Rosarum Flores(バラの花の頃) strbgm10 デュファイ Missa Caput キリエ strbgm25 O.ギボンズ O,Lord increase my faith strbgm11 デュファイ Missae L'homme arme キリエ strbgm26 Lionel Power Missa Alma Redemptoris Mater「Gloria」 strbgm12 デュファイ Se la face ay pale キリエ strbgm27 パレストリーナ sitivit anima mea strbgm13 ダンスタブル Ave maris stella strbgm28 パレストリーナ super flumina strbgm14 ダンスタブル Descendi in ortum meum strbgm29 デュファイ シャンソン「Se la face ay pale」 strbgm15 ダンスタブル Magnificat 2ndtoni(第二旋法のマニフィカト) strbgm30 ダンスタブル o rosa bella(三声) 移動タイプ一覧 草原 荒地 砂漠 沼地 雪原 海上 森林 山岳 石畳 普通 +1 -2 -3 -2 -2 -2 健脚 +2 +2 -2 -2 +2 +2 -2 強脚 +2 +2 +2 -2 草原 +5 +2 +2 -1 +2 -4 -1 -1 -1 砂漠 +2 +2 +5 -2 -4 -2 -2 -2 海上 +2 -2 -2 -2 山岳 +3 +1 -2 -3 -2 +5 -2 森林 +2 -2 -3 +5 -2 -2 沼地 +2 +2 -2 +5 -2 -2 雪原 +2 +2 +1 +5 -3 -2 -2 荒地 +2 +2 -2 -3 -2 +2 -2 船 -4 -4 -4 -4 -4 +5 -4 -4 -4 飛行 +2 +2 +2 +2 +2 +2 種族ごとの耐性一覧 種族 銃 砲 火 風 土 光 闇 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 人間 -1 -1 -2 -2 +5 機械 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 魔 -1 -2 +4 -3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 アンデッド +2 -2 -3 -2 -2 +5 +5 +5 -2 +5 +5 +5 精霊 -2 +5 モノリス -3 -3 +5 禁呪の産物 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 -5 クールタイム ヴァーレントゥーガまとめwiki・シナリオ製作講座より クールタイム1につき、素早さ60で約2秒攻撃不能 このことから素早さ80で1.5秒、120で1秒、150で0.8秒であろうと推測できる。 (※戦闘時間カウントではない。換算すると何カウントなのかは不明。検証求む。) よって、素早さ80のlv1擲弾兵は約9秒に1個投擲を行い、20秒に1回威嚇射撃する。 素早さ100になったlv30擲弾兵は8秒に1個投擲を行い、15秒に1回威嚇射撃する。 素早さ120のlv30青服は12秒に1回威嚇、赤服は素早さ125なので、更に微妙に頻度が高い。 吸血鬼化武装親衛隊のパンツァーシュレックは14秒に1発飛んでくる 各スキルのクールタイムは以下の通り。 スキル名 クールタイム ヴラド専用、吸血鬼の嗜み 2 阻止用ロケット砲 5 歩兵・騎兵用新スキル、ピストル 9 戦列威嚇射撃 15 神聖手榴弾 10 射出型陶器製細菌爆弾 8 擲弾兵の投擲 8 デーン歩兵と松坡の投擲 10 エンジェルダスト 15 ジネテスの死を知らせる者達 12 震天雷 8 パンツァーシュレック 10 モーター 14 コメント欄 なんか小技・小ネタとかなんとか書いてッたら良いんじゃないかな? 的なページ。 というかフサリアの銃つぇえ -- 名無しさん (2012-02-18 06 52 12) ただし撃つ前に死ぬ。ビーストテイマー強いと思ってたけどここまでとは。燃費はともかくラントヴェールと同火力。ラントヴェール(笑)って思ってたけど過大評価というわけじゃないんだな。 -- 名無しさん (2012-02-18 13 39 20) 小ネタを追加。2番目とかマニュアルにあるかもしれんが、光の目では頻繁に世話になる仕様なのでいちおう。あと文列とか編集上手い人に任せる。分からんorz -- 名無しさん (2012-02-18 19 33 31) 小ネタなら召喚ユニットが城門守りだして壁にならないとか、状態異常解説とかどうだろう -- 名無しさん (2012-02-19 00 29 06) ディープなデータの各兵種攻撃力より上に、小技や小ネタを持って行った方がいいかも -- 名無しさん (2012-02-19 01 07 07) 1人だけ前線に置いて、その後ろの領地に軽く追い返せる程の部隊置くと小出しにしてきた敵軍を援軍で殲滅しやすくなり、かつ敵の主力をあんまし集中させないようにする技は? 主力と当たって戦線維持出来るほど人材集まってなかったりすると便利 -- 名無しさん (2012-02-19 04 30 52) 限りなくチートに近くないか?それ。このwikiにあんまりそういう方向に走って欲しくない。 -- 名無しさん (2012-03-14 23 54 36) どう考えたら「チートに近い」と考えるんだ?誘き出しは立派な戦法だろう。 -- 名無しさん (2012-03-15 06 21 37) それでも全力で責められるときは責められるし書いてもいいんじゃないか?それなりにやってれば自力で編み出せるだろうし。 -- 名無しさん (2012-03-15 18 12 29) プレイヤーチートって意味だろう。まあ確かにDDでやるような徹底的に効率重視したプレイを前提にするのは抵抗あるな -- 名無しさん (2012-03-16 09 23 25) プレイヤーチートは定義付けが難しい。そんなこと言ってたら小技とか書けない。中身弄くる本当のチートじゃない限り特に推奨せずに全部載せていいと思う。使うかどうかは個人次第 -- 名無しさん (2012-04-23 16 35 30) とりあえず今このWIKIにあるデータで銃兵の威力比較表を更新してみた。・・・それにしてはイェニチェリが弱すぎる気がするので近い内に本体で正確なデータを調べてから再度修正しようと思う。 -- 名無しさん (2012-04-26 11 42 49) 確認の結果イェニは表通り。やはり鍋前提か。 -- 名無しさん (2012-04-26 22 33 15) イェニチェリの銃はサブ兵装。メインは魔法。工兵のシュトゥルムは連射数が多いから実際の威力も高い。 -- 名無しさん (2012-04-26 23 15 09) ポツダムチート勢もここに別枠で載せるべきだろうか?一応銃兵だし。 -- 名無しさん (2012-04-26 23 57 45) 倭寇って装填なかったっけ? -- 名無しさん (2012-07-20 18 24 06) 特殊警察で修得するね。 -- 名無しさん (2012-07-20 19 36 11) ビーストテイマーの魔力はイリで雇用するとLS活かせる。機動性犠牲にするけど密集で使う分には竜使いより使い勝手が良い。ただ、耐性考えるとフサリア使った方が良いかもしれない、一応射程の分レベリングしやすい強味はあるけど…… -- 名無しさん (2012-07-30 08 02 52) 小ネタの雛形だけ追加してみた。一応小ネタの部類には入るよね?俺の知識じゃスカスカの表にしかならなかったので後は詳しい人に託す -- 名無しさん (2012-07-30 21 39 46) 右上のユニット表の活用法及び、方陣の作り方を追加。 -- 名無しさん (2012-08-02 10 40 48) 戦闘で全体及び前衛・後衛混合部隊選択後、左右同時クリック長押しで、前衛と後衛位置の間隔を一度に指定できる -- 名無しさん (2012-08-02 13 54 22) 説明書に載ってるよ。同じ事はctrl+右でもできる -- 名無しさん (2012-08-02 14 33 13) ついにBGM全部埋まったな。なお32は現行の設定では戦闘中に流れないもよう -- 名無しさん (2012-10-30 09 42 40) 原曲を聞きたければニコニコで「光の目」「原曲」で検索してみよう! -- 名無しさん (2012-11-02 21 06 30) ステージBGMの原曲も調べたよー。全部一つのサイトから引っ張ってきてるからまだ楽だったよー -- 名無しさん (2012-11-17 02 11 43) 傭兵隊長ありバージョンにする方法が有れば教えてください -- 名無しさん (2012-11-23 15 46 58) 誰か新しく搭載された「陣形」の登録の仕方について教えてくれ! -- 名無しさん (2013-04-05 05 21 49) 1.いくつか部隊を選択します(Cボタンを押せば全部隊が選択されます) 2.右クリックしたままドラッグする。まだ指をマウスから離さないでください。もし、この時にマウスを話せば、これでいつものように部隊の位置と方向が決められますよね。 3.キーボードの数字の1ボタンを押す。これで緑のエフェクトと「キラン」という効果音と共に、陣形登録されました。 4.横列・正方・密集・陣形の4つのボタンの陣形ボタンを押してください。 5.これで右クリックしたままドラッグするときは、いつも先ほど登録陣形を取るようになります。ニコニコ動画の【光の目】ゆっくり魔理沙がマリア様を救う(前編)【フリーゲーム】の4 30から陣形登録が使われているので、見るのもありです。 -- 名無しさん (2013-04-05 07 03 07) HP比較表だけど、ドラゴンがHP30で1万くらいいってるはずじゃない?表に入ってないのはどうしてなんだろ? -- 名無しさん (2013-04-18 06 31 25) データが古いのさ・・・よければ調べて書いてくれると助かる -- 名無しさん (2013-04-18 13 40 34) クールタイムの表記を微修正。スキル名などは投稿をそのまま転載せずにwikiに合うように正しい名称に直してほしかったですね。 -- 127の557です (2016-04-24 22 59 28) 難しい・・・ -- 名無しさん (2016-04-30 00 41 48) 強脚と健脚のちがいがよくわからん -- 名無しさん (2016-05-03 14 59 54) ↑強脚…移動力がほとんど落ちないぞ!どこでも歩けるぞ! 健脚…いろんな悪地形を素早く歩けるぞ!でも水上と沼は勘弁な! 陸上戦だと基本健脚の方が有利だが強脚はとにかく汎用性が高いのでそっちの方が好まれる傾向がある -- 名無しさん (2016-05-04 23 37 30) titleの素材元はクラシック音楽mp3無料ダウンロードから、動画だと音源違ったので一応 -- 名無しさん (2023-11-18 17 43 05) 光の目をやるとバロックやそれ以前の賛美歌に詳しくなれる -- 名無しさん (2023-11-22 09 10 34) 名前 コメント
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小規模連隊系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 小規模連隊 人間 480 普通 700 110 90 60 40 30 120 90 6 0 120 1 青い、柔らかい、距離450で退避開始 10 ナッサウ・ブルーコート 人間 1600 普通 952 155 207 87 58 48 130 144 15 0 120 1 素早さ+10 20 イェーガーフェルバンド 人間 4300 普通 1232 205 337 117 78 68 140 204 25 0 120 1 素早さ+10 30 エストイェータ連隊 人間 13800 普通 1512 255 467 147 98 88 150 264 35 0 120 1 素早さ+10 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 小規模連隊 +1 -2 -3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 10 ナッサウ・ブルーコート +2 -2 -3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 20 イェーガーフェルバンド +3 -1 -3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 30 エストイェータ連隊 +4 -1 -3 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 スール・マッチロック式マスケット銃 LV1~9 attack×150 690 660 20 銃属性 近接不可 減衰距離330射撃角度は25度内 減速しない クレンブルク銃 LV10~19 attack×140 30 銃属性 2連射 近接不可 ノトハルト銃 LV20~ attack×130 40 銃属性 3連射 近接不可 反転行進射撃 全レベル attack×200 0 MP回復 近接不可 MP回復スキル 減速しない 及び、共有スキルの戦列威嚇射撃を習得。銃剣攻撃系スキルは習得できない。また装填の上位互換スキルを所持。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 4 4 14 4 5 5 6 5 5 123 雇用可能勢力 オアスン王国 フランドル王国 フランドル共和国 所属する人材 ベルンハルト マウリッツ 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ヴェルヴァーデ士官 攻撃UP ル・テリエ銃剣銃兵隊 コロニアルガード ラントヴェール 擲弾兵 帝国銃士隊 竜騎兵 インデルタ士官 攻撃・防御・魔抵UP 銃・砲耐性UP 帝国銃士隊 擲弾兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 オアスン王国と、S3ポツダムに2人初期配置 V.O.C士官 攻撃UP 沼地移動付与 無し フランドルと、S3ドーフィネに2人初期配置 旧オアスン王国士官 攻撃UP 無し ポツダムの強化イベントで1人登場 考察 圧倒的な射撃能力を誇る青い銃兵。 所持する銃はMP消費量、射程距離、減衰距離、命中精度(マスクデータ)どれを取っても最高級の性能であり、威力に関してもコロニアルガードのものと比べてたった5%劣るにすぎない。挙げ句、射撃しても減速しないという恐るべき特性を備えているため、引き撃ちはもちろん突撃の御供としても理想的。エンフィールド銃にも勝る、光の目で最も強力な銃の一つと言えよう。 加えて、装填スキルである反転行進射撃にも減速がなく、Lv.30まで育てば生半可な銃撃ではかすり傷も負わなくなるため、単純な銃の撃ち合いでは圧倒的に有利。射程と精度を活かして脆い敵を狙い撃ちしていくのも有効な戦術である。小規模連隊のMP自体も多く、全ユニット中最高の素早さから繰り出される弾幕は、敵軍を瞬く間に穴あきチーズに変えることだろう。 ……と、攻撃面では文句なしの強ユニットである一方、防御面では恐ろしく貧弱である。 HPが魔術師並みのモヤシっ子であり、唯一高い銃耐性もLv.30未満では焼け石に水。砲撃なり水魔法ウェーブなりを食らえばみるみるうちに溶けてしまい、なんと恐慌耐性も無いので、敵の威嚇射撃で戦列が崩壊する危険性も高い。よって、実際の所は銃兵にも弱い。 銃剣を持たず、耐性も低いので、騎馬突撃を許せば即座に致命傷となりうる。敵との距離を測りつつの丁寧な運用が求められるだろう。 なお、所属する人材は全員攻撃UPのLSを持っているため、彼・彼女らの指揮下にある小規模連隊はさらに油断ならない殲滅力を発揮する。 というかインデルタ士官の有能ッぷりは、下手な顔有り人材が裸足で逃げ出すレベル。名無しってレベルじゃねーぞ! まぁ彼らのLSは小規模連隊以外を率いさせたほうが活かせるのだが…… また、射程と素早さの関係上、レベルが非常に上がりやすく育成しやすい。説明文の「訓練が必須」というくだりはまさにその通りだが、そう苦労せずとも数度戦闘して気付けばLv.30に達している。 バフスキルを付与する人材の下につけて、迅速に全軍の戦闘準備を整えさせるのも小規模連隊のポピュラーな運用法だろう。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 プレイヤー操作じゃなくても十分活躍してくれる数少ない兵科。他の銃兵は固定で戦列を組んで2部隊くらいのこいつらを戦線の両端付近で自動にしておけば適度な距離を保ちつつ打ちまくってくれる。むしろ他の銃兵(ル・テリエ、擲弾兵、ラント等)と同じ戦列で固定で動かすほうが損害が出る。 -- 名無しさん 2013-05-01 01 33 10 減衰した銃撃ぐらいならほとんどダメージにならず一方的に有利な気がする。つよい。 -- 名無しさん 2014-04-13 01 59 56 敵召喚壁と魔術師士を凄まじい速度で殲滅し、銃兵同士の撃ち合いにもまず負けることがない。個人的には最前衛で運用したい兵科。魔法の射程まで接近されたら溶けるけど。 -- 名無しさん 2014-11-04 07 07 01 赤服やラントとも互角に撃ち合える コストそこそこなのに -- 名無しさん 2014-11-12 23 17 21 ↑あれ、そうだっけ?赤服やラントのほうが強い気がする単純にやりやったらでけど -- 名無しさん 2014-11-14 14 13 55 耐久性で負けてるのかな。赤服やラントはよく最後まで粘るし残るけど、連隊さんは大体、魔法や砲の流れ弾とか、はぐれたとこを騎兵で処理されてたりで、気付くと大半溶けてるイメージ。 -- 名無しさん 2014-11-14 19 01 13 弾幕部隊の代表格。光の目の基本戦術の一つ、引き撃ち戦術を学ぶのにうってつけ。初心者の人は高難易度に備えて被害ゼロで勝てるように練習しよう -- 名無しさん 2015-11-12 21 12 08 インデルタさんは優秀だけど小規模連隊の耐久上げたところでって感じ。他の二種を率いたいね -- 名無しさん 2015-12-12 06 55 36 考察にも書いてある通り、位置指定が重要な兵科。素早く殲滅できるかどうかがこちらの損耗にもかかわってくるので。 -- 名無しさん 2017-05-24 20 31 47 銃耐性は侮れない。Lv.30になればダメージ700そこらなら防ぎきるので、(威嚇射撃されなければ)赤服にすら競り勝てる。Lv.30以前だと全然だが -- (名無しさん) 2018-05-01 21 10 59 名前 コメント すべてのコメントを見る +すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 弾幕弾幕弾幕。ただ防御や耐性が高いだけの相手なら削り殺す。 -- 名無しさん 2012-02-03 21 52 46 ただし、砲で消し飛ぶたとえ超強でも銃でも死ぬ。攻城戦ではその脆さから圧倒的に有利な戦いで犠牲を出したり使い所が難しい兵科である。砲を持たない上に銃に耐性を持たない魔軍には有利だが…インデルタ士官含め人材は優秀だが他の兵科を率いさせられることが多く、ああ、またあいつ死んでるよ…となることが多い。 -- 名無しさん 2012-02-03 23 56 53 インデルタ士官は擲弾兵かル・テリエを率いるべき。更新で攻撃能力が向上し銃兵強化の恩恵も受け強力な兵科になった。あの射程であの弾幕は強力。 -- 名無しさん 2012-02-28 02 55 30 魔軍、聖軍で手に入るとそれぞれ魔軍聖軍相手に無双してくれる。銃撃戦に適応していない東方ユニット相手にも有利でランシナでこいつを大量に雇っている勢力は頼れる召喚壁が無ければ避けたい -- 名無しさん 2012-06-08 12 56 01 インデルタが明らかに三銃士より優れている件 -- 名無しさん 2012-09-09 22 05 45 ただし騎兵に蹂躙される。 -- 名無しさん 2012-09-10 01 49 24 インデルタの率いるルテリエの硬さはガチ -- 名無しさん 2012-09-10 07 44 20 インデルタさんはアルニムの下位互換なんだよね。アルニムさん活躍するの見たこと無いがどんだけ強いのかと。 -- 名無しさん 2012-09-10 10 47 34 しかし小規模連隊自体はリビングデッドに囲まれると積む。遊軍プレイしてて最初に前に出すぎると近接無いから対リビングデッドは危険 -- 名無しさん 2012-09-12 20 33 29 しかし銃剣使い出してその場にとどまるよりもPC操作で素早く離脱できてパッチで若干耐久力上がって攻撃に少し耐えられる分有効でもある気もする。 -- 名無しさん 2012-09-12 22 20 09 砲の耐性を書いておきました。ってか銃耐性すごいね。 -- 名無しさん 2013-03-26 12 37 24 素早さのせいか、やたらとレベルが上がる。一戦するだけでレベル20前後まで育ってしまう。 -- 名無しさん 2013-04-30 22 14 50 プレイヤー操作じゃなくても十分活躍してくれる数少ない兵科。他の銃兵は固定で戦列を組んで2部隊くらいのこいつらを戦線の両端付近で自動にしておけば適度な距離を保ちつつ打ちまくってくれる。むしろ他の銃兵(ル・テリエ、擲弾兵、ラント等)と同じ戦列で固定で動かすほうが損害が出る。 -- 名無しさん 2013-05-01 01 33 10 減衰した銃撃ぐらいならほとんどダメージにならず一方的に有利な気がする。つよい。 -- 名無しさん 2014-04-13 01 59 56 敵召喚壁と魔術師士を凄まじい速度で殲滅し、銃兵同士の撃ち合いにもまず負けることがない。個人的には最前衛で運用したい兵科。魔法の射程まで接近されたら溶けるけど。 -- 名無しさん 2014-11-04 07 07 01 赤服やラントとも互角に撃ち合える コストそこそこなのに -- 名無しさん 2014-11-12 23 17 21 ↑あれ、そうだっけ?赤服やラントのほうが強い気がする単純にやりやったらでけど -- 名無しさん 2014-11-14 14 13 55 耐久性で負けてるのかな。赤服やラントはよく最後まで粘るし残るけど、連隊さんは大体、魔法や砲の流れ弾とか、はぐれたとこを騎兵で処理されてたりで、気付くと大半溶けてるイメージ。 -- 名無しさん 2014-11-14 19 01 13 弾幕部隊の代表格。光の目の基本戦術の一つ、引き撃ち戦術を学ぶのにうってつけ。初心者の人は高難易度に備えて被害ゼロで勝てるように練習しよう -- 名無しさん 2015-11-12 21 12 08 インデルタさんは優秀だけど小規模連隊の耐久上げたところでって感じ。他の二種を率いたいね -- 名無しさん 2015-12-12 06 55 36 考察にも書いてある通り、位置指定が重要な兵科。素早く殲滅できるかどうかがこちらの損耗にもかかわってくるので。 -- 名無しさん 2017-05-24 20 31 47 銃耐性は侮れない。Lv.30になればダメージ700そこらなら防ぎきるので、(威嚇射撃されなければ)赤服にすら競り勝てる。Lv.30以前だと全然だが -- (名無しさん) 2018-05-01 21 10 59
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義弘 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 信の将軍。信長の有能な忠臣で、アルビオンによってもたらされた鉄砲の軍事的な理論化に成功し、従来の弓兵隊に代わる鉄砲隊を組織した。もともと高い士気と練度を誇っていた武士階級を近代化した事で、信は強大な軍事力を手にした。一軍を率いて仲に侵攻し、後にETPCへの攻撃を指揮して戦果をあげる。内乱時には慎重に様子見を行った後に優勢な統制派につき、上海決戦に加わった。 台詞 雇用時 忙しいな、茶を楽しむ時間も無い 退却時 個人的に撤退する 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 烏帽子弓兵 肩書き 信の将軍 初期勢力 S1 信 S2 信 S3 大信帝国第七方面軍 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal 信長) S3 マスター(選択不可、Loyal 信長) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 火炎放射器 東方雷鳴歩兵 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 巫女 倭寇 リーダースキル 狙撃→Lv10 精密狙撃Ⅱ→Lv20 精密狙撃Ⅲ 百烈斬 激励素早さUP 攻撃力UP HPアップ 固有スキル 幻覚ダガー釣り野伏せ信歩兵部隊徴兵D→Lv10 信歩兵部隊徴兵C→Lv20 信歩兵部隊徴兵B→Lv30信歩兵部隊徴兵A 旗揚げ時勢力名 大信帝国第六師団 旗揚げ時雇用可兵科 火炎放射器 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 巫女 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1300 MP 200 攻撃 130 防御 80 魔力 65 魔抵抗 45 素早さ 90 技術 70 HP回復 6 MP回復 0 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 60% exp_mul 123 成長率・耐性 烏帽子弓兵に準ずる 考察 全般 信の初期配置の宿将。烏帽子弓兵系なのに本人の高めのHP、配下のHPアップがあるので、無理をすれば前線で減衰なしの銃弾を喰らわせることも可能。 攻撃力アップ・素早さアップLSの後押しを受けた高倍率銃の威力はなかなかのものがある。 ただし、射程の長い、即死効果狙いで威力減衰を気にしなくてもいい精密狙撃を持っているため、遠距離からでも十分役立てるだろう。 精密狙撃を部下に付与できるのは義弘のみ。 操作方法 基本的には、遠くから人間相手に精密狙撃を繰り返していればそれなりに落ちる。が、持ち前の技術が低いので過信は禁物。 精密狙撃Ⅲだと即死の発動率は60%にもなるが、前述したように技術が低いので体感ではその半分ほどといったところか。 騎兵の大軍を相手にしていると、狙撃は単発発射なので全滅させるより前に接近されてこちらが大打撃を負うことも多い。ので、悪地形に誘い込むなどの工夫は常に行いたい。 人外相手では即死の意味が無いので、敵が魔族中心の編成の場合は狙撃を禁止して普通の銃で戦った方が早く溶ける。 固有スキルの釣り野伏せは、発動までにややタイムラグがあるので戦機を見極めて上手に運用しよう。 さもなければ、敵が完全に通り過ぎた後のまったく何もない場所に伏兵が現れて、その間に本隊が襲われているような間抜けな事態にならないとも限らないからだ。 野戦では敵味方の衝突位置を考えて、敵後衛の近くに出現するよう位置を指定すると、出現した侍がごっそりと敵後備えを削ってくれる。 攻城戦だと敵中に放り込んだ場合、敵の前衛も一緒に砦や城に篭っているため、脆い侍や銃兵は何もしないまま殲滅されて無駄になることもよくある。 ある程度門付近の敵兵を始末してからの方が安全に使用できるだろう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 兵科は特性から見ていろいろ考えられる。 素直に烏帽子弓兵を率いるのも充分よい。素早さ攻撃の能力は高く、装填もある。 だが技術は率いれる兵科中実は下から二番目(巫女より下、雷鳴より上)であり、高レベル同士の戦闘にもなればことのほか即死が入ってくれない。 ステータスの総合面で圧倒的な足軽は強い。能力upのLSにもしっかり合う。しかしその場合、多少素早さが低いのがネックになる。そして一番に、MP回復手段がない。 モノリスやラジオゾンテ(日向の召喚)によるMP回復が使えない場合は、狙撃が活かしきれないのが残念になる。 東方雷鳴歩兵は、MP回復ができ、一応前衛扱いではあるが、技術が低いし何より兵科として弱い。 騎馬武者は比較的相性がいい。足軽にはわずかに劣るが充分に高い技術、自前の騎乗装填があり、遊撃させれば効率よく戦果を挙げられる。 騎馬武者を最大限活用できるのはおそらく彼女であろう。 火炎放射器は高火力、高技術、自前装填悪くはないが、素早さの低さが辛い。そして能力は中途半端である(後述) 倭寇は特殊警察の凶悪ぶりが際立つ。Lv.30まで装填はできないが、MP自動回復、最高の素早さ技術と、即死をどんどん決められる。 弱点は攻撃力の低さである。 ここまでつらつら長くなったが、まとめれば下の4点であろう。 1、足軽を使えば高性能。ただしモノリスがないと弾数制限 2、銃兵として、烏帽子弓兵ならかなり強くなる。ただし即死はあまり狙えない 3、遊撃狙撃部隊として、騎馬武者は強い。ただし騎馬武者は兵科の微妙さが足を引っ張る 4、即死狙い特殊部隊なら、倭寇(特殊警察)が鬼畜。ただし即死が効かない相手(魔族とか)には低火力 投げやりで申し訳ないが、この4兵科のうち、戦況と好みで選べばよいのではないだろうか。一長一短があり、一概にどれが最良とは言えないので。 参考までに、各種ステータスのLv.30時比較(巫女は省略) 技術 特殊警察390>四鎮332>紅夷大砲313>帝国騎兵312>>一鎮215>雷鳴さん205 素早 特殊警察150>一鎮120>帝国騎兵80>四鎮60=雷鳴さん60>紅夷大砲50 攻撃 四鎮555>>紅夷大砲468>一鎮467>>帝国騎兵331=雷鳴さん331>>特殊警察292 加えて参考に、LS攻撃力UPを加味したLv30時点での精密狙撃の攻撃力 攻技 足軽1026、火炎放射器898、騎馬武者896、烏帽子弓兵798、倭寇755、東方雷鳴歩兵619 敵対時対処法 一応放って置いてもチート人材たちほど害は無く、少し強い火縄銃兵程度。が、残りHP無視で人材を死に至らせる狙撃はプレイヤーから見れば厄介以外の何物でもない。 硬くは無いので、可能ならば横合いから騎兵などで強襲をかけて一気に屠ってしまいたい。 釣り野伏せは発生までに時間があるので、エフェクトを見たらすぐに距離を取ってしまえば問題ない。出現した銃兵や侍は、近づかずに遠距離から魔法や銃で落としてしまおう。 しかし、乱戦になっているとタイムラグゆえにその存在を忘れてしまい、気が付いたときには手遅れに……ということも稀にある。十分気をつけたい。 勢力のマスターとして S3で大信帝国第七方面軍を任されている(この際の雇用は大信帝国と同じになる)。 本シナリオと旗揚げ時の勢力名が違う人材の一人。 旗揚げ時は信の雇用プラス火炎放射器。本人の能力的にも倭寇が雇えた方が嬉しいのは秘密。 とはいえ、火炎放射器はレベルが上がると完全に砲兵として扱えて、砲兵が居れば微妙性能の騎馬武者で突撃しなくても良くなってくるのでやはり便利。 騎兵は微妙性能、歩兵も壁にはならないが兵科のバランスが整っているのでそこそこ優秀なマスター。 コメント欄 釣りの伏せが強力。足軽まで召喚されるので敵後衛を一気に持ってける。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 31 07) 配下にも即死の狙撃を付与する貴重な人材。ただし魔族相手には効果がないので、敵が魔族中心編成の場合は禁止して普通の銃を撃たせた方がいいだろう。LSもHPアップ、攻撃力アップ、素早さアップと優秀。後は地味だが激励の付与もありがたい場面が多々ある。 -- 名無しさん (2012-03-24 16 35 49) 自分の普段の使い方で書いてみました。なにか色々粗もあると思うので、「僕の方がもっと義弘さんをうまく使いこなせるんだ!」という方がおられましたら、容赦なく添削してやってくださいませ。 -- 名無しさん (2012-03-25 15 57 45) 釣りの伏せは接近戦特化の足軽を召喚するから結構厄介。うまく使えば銃兵でも銃剣食らわずに切り刻んでくれるし、強い。ls的に騎馬武者率いて低レベル騎馬武者のレベリングとドーフィネ式騎兵以上なら遠距離の狙撃とパラ上昇が生きてくる。 -- 名無しさん (2012-03-25 21 42 01) 信では後衛が飽和状態になるので彼女に東方雷鳴歩兵を率いさせるのも一興、信の前衛戦力を補える -- 名無しさん (2012-04-06 20 53 20) 狙撃騎馬武者部隊おすすめ。活躍というかレベリング的な意味が大きいけど。 -- 名無しさん (2012-06-03 12 10 47) モノリスが手に入れば、前衛足軽が高い技術で狙撃できる。怖い。 -- 名無しさん (2012-06-10 21 03 57) 即死狙いなら倭寇も良い。ダメはしょんぼりだが、mp回復もあり最大射程での即死がサクサク決まる。 -- 名無しさん (2012-06-11 23 45 58) 自前で装填もちの火炎放射器とも相性がいい -- 名無しさん (2012-06-12 22 45 56) 悩みながら兵科欄を追記。しかし雷鳴さん弱いwww -- 名無しさん (2012-08-06 18 00 45) ↑↑↑精密狙撃は攻撃+技術=威力なので、もとより精密狙撃しか使わないなら、倭寇でもダメージは他兵科に劣らない。 -- 名無しさん (2012-08-07 09 47 18) ↑烏帽子の攻撃+技術よりも倭寇の攻撃+技術の方が低い。劣らないは言いすぎだが決して低くはないことは確かだが。 -- 名無しさん (2012-08-07 10 51 34) 特殊警察入れてハイデラバードにETPC誘い込むと楽しいことになる。 -- 名無しさん (2012-10-09 17 11 14) 最初から威力に期待しないで倭寇の方がいいと個人的には思う。本当マジキチ性能だから -- 名無しさん (2013-06-08 11 46 52) 正史では統制派について信長を裏切ったにも拘らず、成美や好古と違ってS3でも信長に宿将設定が付いている。ふしぎ! -- 名無しさん (2013-06-11 04 01 29) 特殊警察も良し、釣り野伏せも良し。広いところよりも狭い地形を活用すれば、なお良し。久しく見ない超優良人材ですよ! -- 名無しさん (2013-06-13 00 57 44) ↑【異端審問中】 -- 名無しさん (2013-06-14 20 59 19) 精密狙撃メインなら特殊警察がダントツだろう 高い素早さ技術とMP回復のおかげでほとんど装填使わずに狙撃を続けられる -- 名無しさん (2013-08-17 11 04 04) 特殊警察を率いれば、仲くらいなら一部隊でせき止められなくもない。仙人は苦手だが釣り野伏を食らわせれば倒せる。 -- 名無しさん (2013-08-17 16 38 54) 山岳や海上ならETPCを一部隊でせき止められるくらい強い。単独部隊で大軍と戦う能力では間違いなく大信帝国最強。下手すりゃ世界でも最強クラスかもしれん。 -- 名無しさん (2013-08-30 12 34 29) 魔族が天敵って珍しい人だよなあ。特殊警察全般に言えることではあるんだが -- 名無しさん (2013-09-04 23 34 34) s1信で一通りクリアしたら戦功値が2位の政信さんにダブルスコア付けて1位だった。すげえ -- 名無しさん (2015-04-11 22 45 04) その手で何匹のドラゴンを殺めたのか。 -- 名無しさん (2017-05-20 22 31 29) 伝習隊(人材)がみるみる育つ。LV40超も容易に達成 -- 名無しさん (2018-07-16 12 20 32) こいつの率いる倭寇部隊はマジで頭おかしい強さ。一瞬で戦功が上がっていく。特殊警察でなく忍者程度でもガンガン敵を倒していく。 -- 名無しさん (2018-10-13 20 50 50) 狙撃付与は他にもいるが、それらと比較しても義弘さんは桁違いに強い。…というか他の狙撃付与連中、大して狙撃が役に立っているように見えないんだよなw -- 名無しさん (2022-06-08 15 42 15) 他の両名はかなり効率悪い連射狙撃付与だからな。それでも国端は倭寇雇えるから使えなくはないが -- 名無しさん (2024-03-25 16 22 02) 名前 コメント